Griffon

Ce rapace a une physiologie un peu particulière, puisqu'il a quatre pattes au lieu de seulement deux. Concernant le reste du corps, le griffon est un bien bel oiseau : ses deux immenses ailes lui donnent une envergure d'environ huit mètres, son bec puissant l'autorise (si le besoin s'en fait sentir) à percer d'épaisses armures d'acier, et enfin ses serres peuvent broyer la plupart des mammifères qu'il lui prend l'envie de chasser. Ses pattes, de par leur nombre et leur morphologie, permettent au griffon de courir à des vitesses incroyables et surtout d'effectuer des bonds majestueux, nécessaires à l'envol d'une créature de son poids. Le griffon rencontre son âme sœur très tôt, puis il ne la quitte plus jusqu'à sa mort. Il crée son nid dans les lieux inaccessibles des terres du Sud ou bien dans les îles désertes tropicales et écume alors la faune environnante jusqu'à ce que ses petits prennent leur envol, quelques six ans plus tard. Le griffon est parfois domestiqué - il faut pour cela récupérer un œuf au péril de sa vie - mais il reste un animal extrêmement dangereux malgré tout car, à ce jour, aucun dresseur n'a jamais réussi à empêcher cet oiseau têtu de manger une vache (ou un humain) passant devant lui au moment du repas.

Vit: 
450
Dex: 
140
Fo: 
26
Vol: 
80
Sav ou Int ?: 
Int
Cha: 
120
SR, RN et RM: 
150
170
190
50
50
Arme naturelle: 
Nom: 
Bec acéré

Type de dégâts:

Description: 

10% de pénétration d'armure

Nom: 
Serres antérieures

Type de dégâts:

Description: 

+2FP

Nom: 
Serres postérieure

Type de dégâts:

Description: 

+1FP

Nombre d'attaques: 
3
FP: 
4
Compétence de mob: 
Nom: 
Vol
Description: 

Le Dep de la créature est celui en vol (Dep à terre = 20)

Nom: 
Cri du griffon
Description: 

Prend une action majeure. Sur toutes les créatures non rapaces dans un cône de 200m et 90° : -80 en Furtivité, -20Dex, -10Vol, -1Fo, -2FP (malus non cumulables). Dure [2 + D4] tours (cumulable).

Sav/Int: 
90
Compétence normale: 
Nom: 
Esquive
Description: 
2 par tour
Nom: 
Charge
Description: 
A terre ou en vol
Nom: 
Coup puissant
Pourcentage: 
30

Nature:

Famille:

Classe:

Dep: 
30
Acuité auditive: 
75%
Acuité olfactive: 
50%
Acuité visuelle: 
150%
Rang de puissance: 
6