Homme-insecte de Dimladyr

Dimladyr est une antique cité elfique située au fin fond de la forêt Fymasy. Il n'en reste presque rien, si ce n'est ce curieux héritage : les homme-insectes de Dimladyr. Certaines légendes prétendent qu'ils étaient autrefois des hommes réduits en esclavage par la reine de Dymladir, ils auraient été asservis non pas par la force mais par une terrible malédiction qui les aurait tous transformés en insectoïdes. Cinq siècles de servitude contre la promesse de retrouver une apparence humaine, c'est le pacte qui est cité dans ces légendes. La fin de l'histoire est plus controversée : certains pensent que les homme-insectes ont fini par s'impatienter, d'autres que les elfes n'ont pas tenu leur promesse une fois le pacte arrivé à son terme et d'autres, enfin, ont émis l'hypothèse que Dimladyr ait été détruite par un terrible fléau dont seuls les insectes esclaves auraient réchappé, ils resteraient donc sur ces ruines, toujours liés à ce lieu par leur pacte maudit.
Ces insectoïdes sont de taille humaine, mais sont recouverts d'une chitine bleu-noire barbelée et possèdent d'énormes yeux saphir à multiples facettes. Ils pensent à la manière d'un humain un peu simplet mais leurs instincts sont caractéristiques des insectes. Ils sont donc tous véritablement schizophrènes, ce qui explique leur comportement très agressif et versatile malgré leur intelligence bien plus développée que celle de n'importe quel insecte. Ce sont des combattants redoutables et organisés. Ils attaquent les elfes à vue mais font preuve d'une certaine tolérance envers les autres espèces civilisées. Leur régime est essentiellement végétarien, sauf quand ils capturent un elfe.
Ils vivent comme un peuple uni, à la manière des fourmis, mais se reproduisent comme les mammifères. Ils ont cependant bien une reine, elle maîtrise d'ailleurs la magie, comme toutes les femelles, et comme elles s'en sert pour tenir les elfes à distance de Dimladyr.

Vit: 
180
Mana: 
150
Dex: 
130
Fo: 
17
Vol: 
50
Sav ou Int ?: 
Sav
Cha: 
30
SR, RN et RM: 
200
200
200
30
40
Arme naturelle: 
Nom: 
Pinces chitineuses

Type de dégâts:

Description: 

La créature possède 4 bras, chacun terminé par une pince. Elle peut attaquer au CàC ou lancer un javelot avec.

Nombre d'attaques: 
3
FP: 
2
Compétence de mob: 
Nom: 
Saut
Description: 

Compétence identique à Charge mais qui permet en plus de passer par-dessus des obstacles de maximum 3m de haut.

Nom: 
Immunité insectoïde
Description: 

La créature est immunisée aux poisons et aux venins

Nom: 
Magie de la Reine
Description: 

Seules les femelles peuvent lancer des sorts.

Nom: 
Éveil arboricole (sort niveau 4)
Description: 

Altération. Sur un arbre mesurant entre 3 et 5m. L'arbre s'arrache du sol, se meut et devient un combattant fonctionnant comme une invocation. Il a [100 × niveau]Vit, [20 × niveau]SR, [E + niveau]Fo, 100Dex, 100Vol, 5Dep, [niveau - 1] attaques par tour, armes contondantes (10Fo), insensible aux sorts d'altération, soin et amélioration. Dure [niveau + 1] tours. Coûte [10 × niveau]PM.

Nom: 
Appel des racines (sort niveau 3)
Description: 

Destruction. Un amas de longues racines sort du sol dans une zone de 10m de rayon. A chaque tour, toutes les créatures dans cette zone doivent réussir un jet d'agilité pour ne pas être renversées. Dure [niveau - 2] tours. Coûte 50PM.

Nom: 
Carapace royale (sort niveau 3)
Description: 

Protection. La chitine de la cible s'épaissit considérablement et gagne +[E × niveau/2] à ses SR. Dure [niveau] tours. Coûte 50PM.

Nom: 
Sang du sacrifice (sort niveau 3)
Description: 

Amélioration ou altération. Le sang de la cible devient une source de vie pour les autres, même une fois morte. Tous les hommes-insectes qui boivent ce sang (pour 1 action mineure et si la cible les laisse faire) récupèrent [E × 3]PV et en enlèvent autant à la cible. Si elle n'a plus de PV, le soin fonctionne quand même pour les buveurs tant que le sort perdure. Dure [niveau × 2] tours. Coûte 60PM.

Sav/Int: 
20
Compétence normale: 
Nom: 
Parade
Description: 
2 par tour
Nom: 
Escalade
Pourcentage: 
120
Nom: 
Esquive
Nom: 
Coup puissant
Pourcentage: 
60

Nature:

Famille:

Classe:

E: 
13
Dep: 
13
Acuité auditive: 
30%
Acuité olfactive: 
30%
Acuité visuelle: 
60%
Rang de puissance: 
3