Vaskalarg ancien

Les vaskalargs ont une espérance de vie de presque un millier d'années, or ils ne cessent de grandir depuis leur naissance jusqu'à leur mort. Ainsi, dans les marais, il s'avère que certains tas de vase aux allures de grande dune ne sont pas dus à des rochers mais à un céphalopode kakis bien vivant, et ce depuis plusieurs siècles. Les vaskalargs anciens ne sont presque plus capables de se déplacer, mais leurs dizaines de tentacules interminables se chargent très efficacement du ravitaillement. Ces monstres aussi puissants que malins sont même parfois utilisés par des peuples locaux (nagas, vaerts...) comme protecteur. Ils le nourrissent abondamment et, lorsqu'ils sont attaqués, se réfugient derrière les tentacules aux diamètres de troncs d'arbres jusqu'à ce que la menace renonce ou meure.

Vit: 
5 000
Dex: 
150
Fo: 
28
Vol: 
70
Sav ou Int ?: 
Int
Cha: 
150
SR, RN et RM: 
240
240
240
50
60
Arme naturelle: 
Nom: 
Tentacule

Type de dégâts:

Description: 

Portée de 10m

Nombre d'attaques: 
15
FP: 
3
Compétence de mob: 
Nom: 
Jet d'encre
Description: 

Un jet d'encre aveugle la cible pendant [2 + Dé4] tours si elle se trouve à 20m au maximum. Cette attaque peut être esquivée ou bloquée et ne peut être tentée qu'une fois par tour.

Nom: 
Balayage (botte)
Pourcentage: 
60%
Description: 

Si la cible a moins de [Vit(vaskalarg)/10] Vit, elle est projettée à [2 + Dé10] mètres et renversée si elle rate son test de [Agilité/2]. Cette botte peut être réussie plusieurs fois par tour.

Sav/Int: 
120
Compétence normale: 
Nom: 
Nage
Pourcentage: 
100
Nom: 
Esquive
Description: 
8 par tour
Nom: 
Furtivité
Pourcentage: 
150

Nature:

Famille:

Classe:

Dep: 
1
Acuité auditive: 
150%
Acuité olfactive: 
0%
Acuité visuelle: 
0%
Rang de puissance: 
6