Boorc

Ce gigantesque bovin est certainement le seul de sa famille à ne pas fuir devant un dragon. En effet, l'évolution lui a préféré la force brute à l'intelligence et cet énorme tas de viande n'a jamais appris à craindre quoi que ce soit. Il faut dire qu'au vu de ses sabots aux allures d'enclumes, de son cuir plus épais qu'un bras, de ses cornes pesant plusieurs dizaines de kilos et surtout de ses 3m au garrot, il y de quoi l'imaginer à l'abri des prédateurs. Pourtant, on retrouve un certain nombre de ces fameuses fourrures brunes décorant (et réchauffant) les masures des villages de plaines. Les boorcs vivent dans tout l'ouest et le nord du Vacyentir, en troupeaux de quelques dizaines. Si vous en voyez un tout seul, c'est soit qu'il s'est perdu, soit que vous avez intérêt à commencer à courir parce que les autres le suivent ! Il peut mener, lorsqu'il est énervé, des charges absolument dévastatrices, ce qui motive depuis la nuit des temps les différents corps d'armée du Vacyentir à tenter de les dresser. La bêtise du bovin n'étant pas le moins du monde un mythe (et puis c'est tellement rigolo de marcher sur les gens), les tentatives non assistées par la magie n'ont jamais porté de fruits autres qu'empoisonnés. Au contraire, lorsqu'un mage puissant reste à proximité de son boorc durant une bataille, ce n'est même pas la peine de réfléchir : il faut viser le mage avant d'être contraint de vérifier de très près la pertinence de la comparaison avec des enclumes.

Vit: 
2 000
Dex: 
120
Fo: 
32
Vol: 
85
Sav ou Int ?: 
Int
Cha: 
110
SR, RN et RM: 
300
300
290
50
60
Arme naturelle: 
Nom: 
Sabots

Type de dégâts:

Nom: 
Cornes

Type de dégâts:

Nombre d'attaques: 
3
FP: 
4
Compétence de mob: 
Nom: 
Écrasement (botte)
Pourcentage: 
80%
Description: 

Le boorc doit attaquer avec un sabot. La cible est étourdie si elle a moins de [Vit(boorc)/8] Vit et seulement renversée si elle a moins de [Vit(boorc)/2] Vit.

Nom: 
Empalement bovin (botte)
Pourcentage: 
70%
Description: 

Le boorc doit attaquer avec sa corne, cette botte ne peut pas être tentée avec la dernière attaque. La cible est empalée sur sa corne. La prochaine attaque du Boorc est contondante et inflige des dégâts à la cible empalée et à la cible attaquée. Si l'attaque est défendue, seule la cible empalée subit les dégâts (cette dernière ne peut pas effectuer de défense). La cible est ensuite libérée de la corne.

Nom: 
Ineptie fébrile
Description: 

Le boorc n'a pas le temps de se soucier des altérations qu'on lui inflige. Tout effet (sort d'altération, poison, pouvoir divin...) réduisant ses caractéristiques arrête de fonctionner à la fin du tour du boorc (un sort continue de durer, mais n'enlève plus les caractéristiques)

Nom: 
Coup de boutoir
Pourcentage: 
100%
Description: 

Utilisable 1 fois par tour, esquivable. Le boorc met un violent coup de tête à une cible et la projette à [Dep restants(boorc)] mètres. S'il y a une autre créature sur le chemin, elle peut tenter une esquive, sinon elle se fait renverser.

Nom: 
Inarrêtable
Description: 

Le boorc n'est pas affecté par les malus de fuite.

Sav/Int: 
40
Compétence normale: 
Nom: 
Charge

Nature:

Famille:

Classe:

Dep: 
16
Acuité auditive: 
60%
Acuité olfactive: 
70%
Acuité visuelle: 
20%
Rang de puissance: 
8