Warg

Les wargs ressemblent à de grands et larges loups (1,30m au garrot environ), la plupart du temps de couleur noire. A l'état sauvage, ils se déplacent en meute d'une dizaine de bêtes. Ils sont carnivores, et très dangereux. Il est possible de les domestiquer afin d'en faire des montures de guerre, mais cela reste très difficile (si le warg sens une faiblesse en vous, et si vous n'assurez pas votre place de chef, il s'empressera de vous dévorer). On peut rencontrer des wargs un peu partout en Illergan, mais plus spécifiquement dans les plaines et les forêts (à climat tempéré). Il s'agit d'une monture prestigieuse pour les orques et les gobelins, ainsi est-elle réservée aux meilleurs guerriers, aux chamans et aux chefs.

Vit: 
140
Dex: 
90
Fo: 
14
Vol: 
20
Sav ou Int ?: 
Int
Cha: 
60
SR, RN et RM: 
140
150
140
20
10
Arme naturelle: 
Nom: 
Griffes

Type de dégâts:

Nom: 
Crocs

Type de dégâts:

Nombre d'attaques: 
2
FP: 
2
Compétence de mob: 
Nom: 
Esprit de meute
Description: 

Lorsque le chef de la meute est tué ou immobilisé, voire dompté, chaque warg doit faire un jet de volonté pour ne pas fuir.

Nom: 
Coup de tête (botte)
Pourcentage: 
60%
Description: 

Juste après avoir attaqué avec ses crocs, le warg donne un violent coup de tête qui renverse la cible si elle a moins de [Vit(warg) × 2] Vit.

Sav/Int: 
50
Compétence normale: 
Nom: 
Charge
Nom: 
Esquive
Nom: 
Furtivité
Pourcentage: 
20

Nature:

Famille:

Dep: 
7
Acuité auditive: 
60%
Acuité olfactive: 
70%
Acuité visuelle: 
10%
Rang de puissance: 
2