description:
L'espion est rarement formé dans une école de la haute société. Même si certains sont enfermés pendant huit ans dans une forteresse humide où un vieillard sournois leur donne des leçons d'histoire, de bonnes manières, de camouflage et de complot appliqué, la plupart des espions se sont formés sur le tas. Soit pour survivre, soit par intérêt pour l'art de l'indiscrétion et du complot. D'ailleurs, ces deux raisons seules permettent déjà d'acquérir un certain talent.
L'espion est intelligent, vif et peut s'adapter à n'importe quel environnement, que ce soit la cour d'un empereur, le conseil de guerre d'une horde d'envahisseurs, une croisière dans les mers d'Urlical ou, bien entendu, l'atmosphère gaillarde quoique souvent dangereuse d'une taverne.
Quelle que soit la situation, il est toujours maître de ses réactions et des ses pensées. Il peut inventer n'importe quelle identité et ainsi vivre dans la peau de plusieurs de ses "personnages" dans une même journée.
Il est en général engagé à plus ou moins long terme par un noble, dans le meilleur des cas, ou par un quelconque marchand ou trafiquant afin de mener plusieurs types d'enquêtes. Il peut être envoyé en mission d'infiltration sur une longue durée ou il peut lui être demandé de trouver rapidement une information précise dans un lieu très dangereux, on parle alors de « haute mission » qui coûte très cher à l'employeur. Mais l'espion doit tout de même souvent gagner sa croûte en récoltant des informations dans toute une ville, travail laborieux, avant de découvrir l'auteur de tel ou tel crime par exemple.
spec:
[Furtivité × 1,5] lors d'un jet de Furtivité
Les acuités ont les coûts de compétences normales
Tant qu’il ne bouge pas lors de l’utilisation de Furtivité, l’espion peut lancer des sorts qui ne sont pas des sorts de projection ou de destruction sans être détecté, et donc en restant furtif. Il a cependant un malus de -30 à son score de furtivité pour chaque sort qu'il lance ainsi.
compétences de départ:
Alphabétisation ou Talent
Célérité ou Moisson de mana
Psychologie ou Mobilité fulgurante
Esquive ou Méditation
Vision ultime ou Télépathie ou 1 magie supplémentaire