La flamme primaire s'étend à une arme avec laquelle elle est en contact. Il peut s'agir de l'arme tenue par le mage ou bien par exemple de l'arme d'un allié que le mage touche avec son bras embrasé. Le contact entre l'arme et la flamme primaire ne dure que le temps de l'incantation du sort et à aucun moment le porteur de l'arme n'est touché. La flamme sur l'arme devient une nouvelle flamme primaire et inflige des dégâts magiques à un coup par tour (au choix du porteur) porté par l'arme à condition que celle-ci touche sa cible, même si le coup ne passe pas l'armure. Inflige également des dégâts aux boucliers. Ne s'applique pas aux arcs et aux arbalètes car ils ne touchent pas directement leurs cibles, mais fonctionne avec les projectiles tels que les flèches et les carreaux.
Crée une nouvelle flamme primaire sur l'arme
Une fois par tour : [E × niveau] dégâts magiques sur une attaque non-défendue
[1 + niveau] tours
[6 × niveau du sort primaire] PM