Invoque un Tréant
Le tréant ressemble à un grand troll d’environ trois mètres de haut, mais il présente des particularités physiques qui tiennent plus du chêne que du primate. En effet, la peau du tréant est composée d’écorce épaisse, noueuse et sombre, parsemée de lichen. Il imite ainsi très bien le tronc tronc d'arbre lorsqu'il se tient immobile, grâce aux quelques pousses et petites branches situées sur ses articulations. Sa masse très importante l'empêche de se déplacer rapidement, mais ses deux immenses bras (trois mètres) sont par contre aussi vifs que puissants et lui permettent de repousser la plupart des créatures qui s'approchent trop de lui. Inutile par ailleurs de préciser que le tréant est extrêmement difficile à abattre, tant il est stable et solide.
Caractéristiques | 700Vit | 140Dex | [E - 3 + niveau/2]Fo | 85Vol | 4Dep |
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Capacités | Bras de tréant (arme) : dégâts contondants, portée de 3 mètres | ||||
Dé de puissance : 1 Dé20 | |||||
1 attaque | |||||
Lianes entravantes (75%): l'attaque du tréant génère un malus de fuite de 30 mètres (au lieu de 5), chaque nouvelle attaque libère la cible précédente de ce malus | |||||
Défenseur : peut tenter à nouveau 2 défenses déjà utilisées à ce tour | |||||
Parade : peut servir pour protéger un allié, portée de 3 mètres | |||||
Interception (100%): défense, la créature bloque une attaque destinée à quelqu'un d'autre mais elle en accuse les dégâts, la cible à protéger doit être à maximum 3 mètres (en plus du Dep si besoin) | |||||
Peau d’écorce (armure): SR = 200/200/200, RN = 60% | |||||
+30 SR au niveau 8 |
5 tours
[12 × niveau] PM