Une ombre primaire se colle le long du corps de la cible et l’empêche d’utiliser ses compétences, bottes ou capacités (pour le bestiaire) à l’exception des maîtrises d’arme et des défenses. Cela n’empêche pas la cible de lancer des sorts.
Dès que la cible subit des dégâts physiques, l'ombre se brise et met fin au sort en causant de violentes douleurs. Plus ce sort a duré longtemps, moins les dégâts sont importants.
Consomme 1 ombre primaire
Dégâts maximum (quelle que soit la durée): [100 × niveau]
Pendant le 1er tour : [Vit(cible) × niveau/3] dégâts magiques
Pendant le 2ème tour : [Vit(cible) × niveau/4] dégâts magiques
Pendant le 3ème tour (ou au-delà): [Vit(cible) × niveau/5] dégâts magiques
Durée de l'ombre primaire ou jusqu'à ce que la cible accuse des dégâts physiques
[40 + 8 × niveau] PM