L’arme du lanceur peut voler l’ombre d’une cible lorsqu’il la blesse, l’ombre vient alors s’attacher aux pieds du mage en devenant une ombre primaire. Cette cible subit une perte de mana tant que son ombre est volée, ou de vie si elle n'a plus de mana. La cible doit faire un jet de Volonté contre le vol d'ombre et ses effets, le mage doit alors relancer un Dé100 pour déterminer la réussite du jet.
Le mage obtient 1 ombre primaire pendant 4 tours
-[3 × niveau]PM par tour à la cible ou -[niveau]PV si perte de mana impossible
[1 + niveau] tours ou [2 + niveau/3] ombres volées
[5 × niveau] PM