Le styral est un dragon métamorphe, il est ainsi dans sa nature de ne prendre que rarement sa forme draconique. Il revêt en général l'apparence d'un être civilisé, comme un nain ou un humain, et garde secrète sa véritable identité. C'est une créature méconnue, car à la fois très rare et quasiment impossible à détecter. Ce qui est sûr, c'est que le styral, sous sa forme anthropomorphique, est un mage extrêmement puissant capable de faire face à n'importe quel Ascendant chaotique ou Immortel mort-vivant. Ses motivations sont par contre bien moins comprises, mais il semble être attiré par les très puissantes créatures car il s'affaire autant à les débusquer qu'à les détruire. Certains savants ont émis l'hypothèse que le styral avait besoin de se nourrir d'énormes quantités de mana et qu'il chassait chaotiques les plus puissants pour les vampiriser, mais rien n'est moins sûr. Sa durée de vie est parfaitement inconnue et le styral change vraisemblablement régulièrement de corps pour mieux préserver son secret.
Sous son apparence véritable, le styral est un dragon aux écailles noires de 15 à 20 mètres de long. Il est ainsi plus petit que l'armase, mais quasiment aussi puissant physiquement et maîtrise au moins aussi bien la magie. Sa grande tête chevaline est surmontée d'une crête faite de longues piques souples qui se prolonge le long de son dos et de sa queue. Ses yeux et l'intérieur de sa gueule sont couleur de braise, tandis que les griffes de ses quatre pattes semblent faites de métal chauffé à blanc. Le styral peut cracher de redoutables traits de lave en fusion qui clouent ses ennemis au sol, quand il ne vomit pas tout simplement des torrents de flammes ou encore un nuage de fumée aussi noire que ses écailles. Il a la réputation d'être le plus puissants des dragons, même si peu de témoins ont pu l'observer combattre et encore moins le raconter par la suite.
Si la cible accuse des dégâts, elle est brûlée et perd 20PV par tour pendant 2 tours (affliction cumulable).
Si la cible accuse des dégâts, elle perd 40PM par tour pendant 4 tours (affliction cumulable).
6m de portée, +2FP, si la cible accuse des dégâts elle perd 20Dex pendant 3 tours (affliction cumulable).
Sort d'amélioration. Permet de passer de la forme anthropomorphique à la forme draconique et inversement. La transformation prend 1 tour pendant lequel le dragon ne peut rien faire (même pas un jet de Vol) mais peut se faire attaquer. Tant que la métamophose n'est pas terminée, le dragon garde sa forme (et ses caractéristiques) initiale. Une fois transformé, le dragon conserve tous ses malus mais aucun bonus et le ratio PV/Vit est conservé. Coûte 200PM.
Lorsqu'il tue une cible, le dragon récupère instantannément autant de PM que la cible avait de Mana. Les PM du dragon peuvent dépasser son propre Mana.
Sort de destruction. Sous forme draconique. Compte pour une attaque physique. La gueule du dragon projette un torrent de flammes de 5m de large et 120m de long qui inflige [E × 2 × niveau] dégâts magiques à ses victimes. Ces dernières peuvent esquiver (en sortant de la zone) ou bloquerl'attaque. Le dragon peut, en consommant une nouvelle attaque à chaque fois, maintenir le flux et l'orienter dans une autre direction, par exemple pour toucher une nouvelle victime ou une qui a défendu. Coûte 100PM.
Sort de destruction. Sous forme draconique. Compte pour une attaque physique. Le dragon projette un trait de lave sur une surface solide à maximum 100m qui peut être une créature (qui peut esquiver ou bloquer) ou l'environnement. Le trait explose dès qu'il touche une surface et englue toutes les victimes dans un rayon de 10m. Elles subissent [E × niveau] dégâts magiques par tour et ont -[E/3]Dep pendant 4 tours. Coûte 150PM.
Sort de destruction. Sous forme draconique. Compte pour une attaque physique. Le dragon émet un épais nuage noir de 30m de rayon initialement centré sur sa gueule. Les créatures non-draconiques dans le nuage sont aveuglées et ont -40PM par tour, -4E, -20Dex et perdent 1 niveau aux sorts lancés tous les 2 tours passés dans le nuage. Tous les malus disparaissent hors du nuage à part celui du niveau des sorts. Dure 10 tours.
Sort d'amélioration et de protection. Sous forme anthropomorphique. Le dragon s'entoure d'une aura brûlante sur 2m d'épaisseur. Tout contact avec l'aura (notamment quand le dragon attaque) cause [E × niveau] dégâts magiques aux victimes. Tout projectile physique ou magique traversant l'aura a [E]% de chances de se retourner contre son lanceur. Dure 8 tours. Coûte 150PM.
Sort d'amélioration. Sous forme anthropomorphique. Le dragon modifie son corps de manière à bénéficier d'une ou plusieurs particularités morphologiques d'une créature tuée auparavant (sans limite de temps). Cela peut être de l'armure naturelle (SR), une arme naturelle, des ailes ou n'importe quoi d'autre mais pas une caractéristique. Dure 10 tours. Coûte 150PM.