La vectisare est un dragon aux écailles vert bouteille ou turquoise mesurant entre 12 et 16 mètres de long. Sa petite tête reptilienne possède trois yeux jaunes (dont un frontal) ainsi que deux collerettes aux allures d'oreilles. Ses pattes griffues sont très fines, pour un dragon, et ne lui servent qu'à se déplacer, contrairement à sa longue queue souple comme un fouet et plus dure que du scarl qui constitue son arme physique principale. Mais sa force n'égale en rien ses capacités magiques qui lui permettent de se transformer, au besoin, en véritable ouragan.
Ce dragon est très rare est seulement connu des sages qui s'intéressent aux phénomènes élémentaires, comme les Portes Tserlan ou les interactions entre Titans. De fait, la vectisare semble focaliser son attention sur la Nature élémentaire et les liaisons entre les Mondes. Elle passe beaucoup de temps à voyager - entre les terres, les mers et les Mondes - et ne se pose que lorsque quelque chose éveille sa curiosité. Une autre hypothèse veut que la vectisare se nourrisse de l'essence des élémentaires et qu'elle chasserait donc les Titans et les Flux Tserlan pour se sustenter et non par curiosité. C'est également un dragon métamorphe et, même si elle voyage toujours sous forme draconique, elle choisit souvent de revêtir une enveloppe anthropo-reptilienne (servénor, naga, lasrétor) lorsqu'elle reste quelques temps dans un territoire habité.
Avec la queue, l'attaque cause deux fois ses dégâts : une fois en contondant et une fois en tranchant.
Le dragon donne un coup de queue circulaire qui atteint toutes les créatures situées dans un demi-disque de 6m de rayon (derrière ou sur un côté).
Le coup de queue projette sa ou ses cibles à [Fo]m dans une (unique) direction choisie. Les cibles doivent réussir un jet d'Ag pour ne pas être en plus renversées.
Sort d'amélioration. Permet de passer de la forme anthropomorphique à la forme draconique et inversement. La transformation prend 1 tour pendant lequel le dragon ne peut rien faire (même pas un jet de Vol) mais peut se faire attaquer. Tant que la métamophose n'est pas terminée, le dragon garde sa forme (et ses caractéristiques) initiale. Une fois transformé, le dragon conserve tous ses malus mais aucun bonus et le ratio PV/Vit est conservé. Coûte 200PM.
Sort de destruction. Sous forme draconique. Compte pour une attaque physique. Le dragon tourne très vite sur lui-même en aspirant tout l'air alentour pour ensuite générer une onde de choc. Toutes les créatures dans un rayon de 30m sont attirées vers le dragon (si leur Vit est inférieure) puis sont projetées dans la direction inverse à 30m, elles sont assourdies pendant 4 tours et accusent [E × 2 × niveau] dégâts magiques, jet d'Ag nécessaire pour ne pas être renversées. Coûte 200PM.
Sort de destruction. Sous forme draconique. Compte pour une attaque physique. Le dragon fait claquer ses ailes l'une contre l'autre et projette une violente bourasque dans une direction. Ainsi, dans un cylindre de 25m de diamètre et 200m de long, les victimes sont projetées à 20m dans la direction opposée au dragon, doivent faire un jet d'Ag pour ne pas être renversées et accusent [(E + Fo) × niveau] dégâts magiques. Utilisable une seule fois par tour. Coûte 120PM.
Sort d'altération. 3 cibles dans un rayon de 120m voient les valeurs de leur E et de leur Fo échangées et accusent [E × niveau] dégâts magiques par tour. Dure 4 tours. Coûte 150PM.
Sort d'améioration. Sous forme anthropomorphique. Le dragon modifie son corps de manière à bénéficier d'une ou plusieurs caractéristiques physiques (Vit, Fo, Dex, Dep, Cha) ou particularités morphologiques (armure et armes naturelles, ailes, etc...) d'une créature (en vie) située dans son champ de vision. Dure 10 tours. Coûte 170PM.