Il existe plusieurs races de crurodruns à travers les Mondes, toutes sont voraces, destructrices et représentent un sérieux danger pour les civilisations environnantes. La race la plus nombreuse est l'Incendiaire, un crurodrun fort bien nommé aux écailles rouges grenat et capable de cracher des flammes à volonté, il est essentiellement présent dans les montagnes d'Illergan et de Kurtaral, mais également sur tous les autres Mondes dans de plus faibles proportions. La deuxième race est le Polaire, recouvert d'écailles bleues ou blanches et soufflant un air plus froid encore que celui des pôles de Sterraen, surtout présent sur ce dernier Monde mais également dans les régions polaires des autres Plans. Le Corrosif est la race de crurodruns la plus commune sur Fynagan et les Enfers, il présente des écailles aux tons turquoises et crache des jets d'acide dévastateurs, il vit dans les montagnes et les forêts de ces deux Mondes et dans une moindre mesure dans celles de Kurtaral, il ne tolère dans tous les cas que les climats chauds. Enfin, la race majoritaire sur Voïdale et Norcadium est le Ténébreux, un dragon noir parfois zébré de blanc ou de jaune qui émet des nuages de fumée toxique et douloureusement inflammable. Les croisements entre ces races sont possibles - bien que plutôt rares - et donnent généralement naissance à des crurodruns cumulant les capacités de deux races. Il paraît qu'il existe aussi un crurodrun marin qui boit de l'eau pour la recracher avec la puissance d'un geyser, mais son existence n'a été jusqu'ici attestée que par des matelots naufragés et ivres morts.
Quelle que soit sa race, le crurodrun mesure entre 8 et 12 mètres de long, possède quatre pattes griffues, une puissante queue, deux grandes ailes endurantes et un long cou terminé par une tête reptilienne allongée et des mâchoires munies de plusieurs rangées de dents. Loin des terres colonisées, il a un mode de vie très similaire au pachyral, c'est-à-dire solitaire et territorial, ne sortant de son antre que pour chasser du gros gibier. Mais au contact de la civilisation, son comportement change dangereusement pour cette dernière : selon une planification rigoureuse mais incompréhensible pour les êtres non-draconiques, une bande de crurodruns de la même race se réunit pour mener un raid apocalyptique sur un village ou une petite ville. Il en résulte un massacre souvent exhaustif des habitants et animaux domestiques de la zone ciblée. Les dragons se dispersent ensuite - jusqu'à la prochaine fois - pour digérer tranquillement leurs exactions, soit dans leur antre, soit en l'air car le crurodrun peut voler pendant des semaines sans se poser. Ce dragon ne maîtrise pas de moyen de communication élaboré et ne semble pas non plus être capable de raisonnements complexes. Il est même possible de le domestiquer - à grand renfort de magie - si les dompteurs sont plusieurs et qu'ils restent en permanence à proximité de leur crurodrun domestique. Peu de royaumes se risquent toutefois à enrôler un tel monstre dans leurs forces, car il est aussi puissant que susceptible et ne fait aucun cas des soldats (ou civils) situés dans le même camp que ses maîtres. En Illergan, Orica est la seule cité à avoir jamais maintenu une véritable armada de crurodruns, et elle dominait alors les cieux de son Monde. Certains dragons beaucoup plus puissants (comme les armases) sont également capables de soumettre des crurodruns en les dominant physiquement et magiquement, cela n'en fait pas des serviteurs dévoués mais à tout le moins des guerriers obéissants.
Le dragon donne un coup de queue circulaire qui atteint toutes les créatures situées dans un demi-disque de 4m de rayon derrière lui.
Sort de destruction. Réservé aux crurodruns incendiaires. Compte pour une attaque physique. La gueule du dragon projette un torrent de flammes de 2m de large et 50m de long qui inflige [E × 1,5 × niveau] dégâts magiques à ses victimes. Ces dernières peuvent esquiver ou bloquer l'attaque. Le dragon peut, en consommant une nouvelle attaque à chaque fois, maintenir le flux et l'orienter dans une autre direction, par exemple pour toucher une nouvelle victime ou une qui a esquivé. Coûte 40PM.
Sort de destruction. Réservé aux crurodruns Polaires. Compte pour une attaque physique. La gueule du dragon crache un fluide concentré qui explose à 50m du dragon s'il ne rencontre pas d'obstacle (sinon il explose à l'impact) et forme une sphère glaciale de 20m de diamètre. Les victimes à l'intérieur accusent [E × niveau] dégâts magiques et ont -30Dex et -3Dep pendant 3 tours (pas de jet de Vol). Si une créature est au centre de l'explosion, les dégâts et malus sont doublés pour elle. Coûte 60PM.
Sort de destruction. Reservé aux crurodruns Corrosifs. Compte pour une attaque physique. La gueule du dragon projette de l'acide dans un angle de 90° et un rayon de 10m. Les victimes peuvent esquiver + sortir de la zone (nécessite du Dep restant du dernier tour) ou bien bloquer l'attaque. Celles qui sont touchées par l'acide perdent 20% de leur Vit en PV et tous leurs SR sont réduits de 10% pendant 3 tours (affecte les boucliers). Coûte 50PM.
Sort de destruction. Réservé aux crurodruns Ténébreux. La gueule du dragon crache un trait noir qui explose à 30m du dragon s'il ne rencontre pas d'obstacle (sinon il explose à l'impact) et forme un nuage sphérique noir, opaque et inflamable de 20m de diamètre. Les victimes à l'intérieur sont aveuglées, accusent [E × 0,5 × niveau] dégâts magiques par tour (dégâts × 3 si enflammé) et ont -5Vol tant qu'elles sont dans la zone (pas de jet de Vol contre ces effets). Le nuage persiste 3 tours. Coûte 70PM.
Sort de destruction qui n'existe probablement pas. Mais si c'était le cas, les dégâts seraient contondants et humides.
S'utilise avec les serres ou la tête. La cible est renversée. La botte peut être réussie 2 fois par tour.