Initiative

Le test d'initiative permet, juste avant un combat ou n'importe quelle situation où la réactivité de chacun peut en changer l'issue, de déterminer l'ordre des interventions de chaque protagoniste de la scène.
Chaque protagoniste fait le test suivant : [Dex + Vol + Dé100] - [Malus de situation]
Le Malus de situation est décidé par le MJ en fonction de la position et de l'état du personnage par rapport à la position et à l'état des autres protagonistes, c'est à dire s'il est de dos, couché, titubant, etc... Le malus va de 0 à 100.
► Le protagoniste qui fait le plus grand score commence, suivi par celui qui fait le deuxième meilleur score, et ainsi de suite.
► Si un personnage fait 50 ou moins au test d'initiative, il ne peut rien faire à ce tour.
Si un protagoniste parvient à ne pas se faire repérer jusqu'au moment où il attaque sa cible (grâce à la compétence Furtivité par exemple), il gagne nécessairement son test d'initiative par rapport aux créatures qui ne l'ont pas repéré.