Compétence réservée aux Chamans.
Le chaman porte en permanence un grigri qu'il peut étoffer et améliorer au fil du temps. Cet objet est une extension de lui-même et c’est avec lui qu’il canalise principalement sa puissance magique. Les bonus du grigri n'ont d'effet que sur le chaman qui l'a conçu et il n'a pas pas besoin d'utiliser ses mains pour l'utiliser comme canalisateur pour sa magie.
Pour améliorer son grigri ou en confectionner un nouveau (en cas de perte), le chaman a besoin d'un nécessaire à grigris. Il doit également prélever un petit morceau (bout d'os, d'organe, appendice, etc...) sur le cadavre d'une créature décédée il y a moins de 30 minutes pour l'assembler avec le grigri. Cette action lui prend 10 minutes et il n'a pas besoin de jet de dépeçage.
Le bonus conféré par la pièce est déterminé lors de l'assemblage et dépend de la nature, famille et classe de la créature. Le chaman peut ajouter et enlever des morceaux à volonté de façon à modifier l'apparence et les bonus du grigri. Le grigri peut contenir 4 morceaux de cadavres en fonction du niveau de la compétence; cependant, les bonus similaires ne peuvent pas se cumuler.
Mineur | Intermédiaire | Majeur | Supérieur | ||
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Arthropode | -2t aux poisons et venins reçus | Immunité aux poisons et venins, +1 Dep | Immunité aux poisons et venins, +2 Dep | Immunité aux poisons et venins, +3 Dep | |
Bête | +20 PV | +40 PV | +60 PV | +80 PV | |
Bête marine | +40 PV | +60 PV | +80 PV | +100 PV | |
Céphalopode | +1 tour aux sorts de protection | +1 niveau aux sorts de protection | +1 niveau et +1 cible aux sorts de protection | ||
Humanoïde | +20 Sav | +30 Sav | +40 Sav | +50 Sav | |
Race jouable | +[Mana/5]PM | ||||
Rapace | +10 aux acuités | +20 aux acuités | +30 aux acuités | +40 aux acuités | |
Reptile | +10 aux défenses | +15 aux défenses | +20 aux défenses | +25 aux défenses | |
Végétal | Récupère 5PM chaque fois qu’un sort est lancé dans la portée du chaman | Récupère 10PM chaque fois qu’un sort est lancé dans la portée du chaman | Récupère 15PM chaque fois qu’un sort est lancé dans la portée du chaman | Récupère 20PM chaque fois qu’un sort est lancé dans la portée du chaman | |
Primitif | Gardien | Dominateur | |||
Ascendant | +3 Vol | +5 Vol | +8 Vol | ||
Mineur | Intermédiaire | Majeur | |||
Démon | +1 tour aux sorts d’amélioration | +1 niveau aux sorts d’amélioration | +1 niveau et +1 cible aux sorts d’amélioration | ||
Mineur | Majeur | Supérieur | Métamorphe | ||
Dragon | -10% au coût des sorts | -15% au coût des sorts | -20% au coût des sorts | -25% au coût des sorts | |
Asservi | Revenant | Abomination | Immortel | ||
Mort-vivant | -2 Vol aux cibles | -4 Vol aux cibles | -6 Vol aux cibles | -8 Vol aux cibles | |
Primaire | Secondaire | Tertiaire | Titan | ||
Élémentaire | +60 PM | +120 PM | +180 PM | +240 PM |
Le chaman peut également décider de simplement utiliser le morceau pour fournir de l’Énergie plutôt que le bonus normalement conféré, et ce quel que soit la Nature ou Famille de la créature, à raison de 1/3/5/7 d’Énergie en fonction de la colonne dans lequel se trouverait normalement le bonus. Les Chaotiques et Élémentaires augmentent également ce bonus de 1. (parce qu’ils sont plus magiques tavu)
Un vivant mineur donnera donc un bonus de 1E, alors qu’un démon intermédiaire donnera un bonus de 6E.