Description | Prix | |
---|---|---|
Bottes légères |
+10 à Furtivité |
1'O |
Bottes de velour |
+20 à Furtivité |
4'O |
Bottes de vivacité |
+1Dep |
8'O |
Bottes lourdes de Dymrak |
Le porteur ne peut pas subir l'effet renversement. |
5'O |
Description | Prix | |
---|---|---|
Cape de camouflage |
Cape de laine peu serrée, le porteur doit l'adapter à son environnement en fixant dessus des éléments du décor (branches, sable, terre, petit cailloux ou cendres venant d'un feu pour la nuit). |
1'O |
Cape de camouflage en tinayle mineure |
La cape change automatiquement de couleur selon l'environnement. |
7'O |
Cape de camouflage en tinayle majeure |
La cape change automatiquement de couleur et de texture selon l'environnement. |
15'O |
Cape brodée |
+5Cha |
3'O |
Cape d'apparat |
+10Cha |
10'O |
Cape d'apparat en tinayle |
+15Cha |
25'O |
Cape d'apparat en tinayle d'Orica |
+20Cha |
50'O |
Description | Prix | |
---|---|---|
Briquet |
Allume un feu ou une torche. Nécessite 30 secondes d'acharnement avec force fracas et étincelles. |
10'A |
Torche |
Éclaire dans un rayon de 5 mètres pendant 12 heures (en temps cumulé). |
1'A |
Bandage |
Permet de stopper un saignement ou une hémorragie. S'applique en une action mineure. |
10'C |
Corde |
Peut résister à des charges de moins de 300kg. |
5'A par mètre |
Corde renforcée en crin de licorne |
Supporte une charge de moins de 1000kg |
15'A par mètre |
Description | Prix | |
---|---|---|
Bijou de portée magique |
+5m de portée à une classe de sorts (au choix) |
6'O |
Bijou d'érudit |
+5% à une compétence de savoir de rang 1 (au choix) |
5'O |
Bijou d'artisan |
+2% de réussite critique à une compétence d'artisanat (au choix) |
6'O |
Bijou de dompteur |
+5Int aux domestiques du porteur |
8'O |
Bijou flamboyant |
+2Cha |
10'O |
Bijou d'acuité |
+5 à une acuité (au choix) |
8'O |
Bijou de lien éternel |
N'existe qu'en lot de 2 ou plus. Chaque porteur d'un des bijoux du lot connaît précisément la direction dans laquelle se trouvent les autres porteurs, sans connaître la distance pour autant. Très utilisé comme alliance de mariage, ce bijou est également très présent chez les espions ou groupes d'infiltration. |
15'O |
Bijou d'invocateur |
+5m de rayon à la zone de contrôle des invocations et des morts-vivants primaires |
6'O |
Bijou de régénération |
Augmente la régénération naturelle de +5PV/6h |
9'O |
Bijou de déménageur |
Le personnage peut porter 2 charges supplémentaires |
5'O |
Bijou lumineux |
Fournit à volonté une vive lumière qui éclaire dans un rayon de 10m, le porteur peut l'activer ou le désactiver à son gré |
15'O |
Description | Prix | |
---|---|---|
Sac à dos du chirurgien |
Charges: 20 à 50 |
15'A × charges |
Sac à dos en toile de chanvre |
Charges: 15 |
25'A |
Sac à dos en cuir |
Charges: 25 |
2'O 20'A |
Sac à dos à glyphe d'arfayt |
Charges: 35 |
10'O |
Sac à dos à glyphe de salamandre de glace |
Charges: 15 |
7'O |
Sacoche en toile de chanvre |
Charges: 5 |
20'A |
Sacoche en cuir |
Charges: 10 |
1'O 15'A |
Sacoche anti-vol |
Charges: 5 |
2'O 20'A |
Sacoche à glyphe de salamandre de glace |
Charges: 5 |
5'O |
Sacoche multidimensionnelle |
Charges: 10 à 20 |
25'A × charges |
Carquois |
Contient 20 flèches ou carreaux qui sont alors accessibles au personnage sans utiliser d'action. |
10'A |
Ceinture de combat |
Contient 4 emplacements pour des fioles (donc des potions et des poisons) qui pourront être utilisées en action mineure pendant le combat. Pour recharger la ceinture en plein combat à partir du contenu du sac et de la sacoche, il faut utiliser une action majeure. |
15'A |
Description | Prix | |
---|---|---|
Nécessaire à poisons |
Assortiment de fioles et d'outils indispensables à Science des poisons. |
20'A |
Nécessaire d'alchimie |
Assortiment de fioles et d'outils indispensables à Alchimie. |
20'A |
Nécessaire de création d'armes |
Assortiment de scies, vilebrequins et autres bouts de ficelle nécessaires à la Création d'armes. |
20'A |
Nécessaire de création d'armures |
Assortiment de scies, vilebrequins et autres bouts de ficelle nécessaires à la Création d'armures. |
20'A |
Nécessaire à grigris |
Assortiment de ficelles, d'aiguilles et de lames indispensables à la Création de grigris. |
10'A |
Description | Prix | |
---|---|---|
Crochet |
Permet de crocheter des serrures. |
2'A |
Gantelets renforcés |
Gantelets de cuir doublés de métal pouvant servir d'armes de fortune. |
20'A |
Crochet de maître |
Bonus de 20 en crochetage. |
10'A |