Les personnages commencent la partie avec 0xp (+ les xp de l'héritage).
Les points d'expérience (xp) sont la récompense que le MJ donne à ses joueurs pour leurs actions en cours de jeu. Le MJ peut distribuer les xp à la fin de la séance, à la fin d'une péripétie de son scénario, voire à la fin d'une véritable quête, comme il l'entend. Ce sont ces points d'expérience qui vont permettre aux joueurs d'améliorer leurs personnages (en dehors de l'équipement). Pour calculer le total d'xp qu'il va distribuer, le MJ doit noter au fur-et-à-mesure de la séance les différentes actions collectives (ou non) des personnages, selon le tableau ci-dessous. Sauf cas particulier, il est recommandé de donner le même total d'xp à tous les personnages afin que le groupe reste équilibré. De même, si un joueur rate des séances (et qu'il a un mot de ses parents), il vaut mieux lui donner malgré tout les xp durement gagnés par le reste du groupe pour éviter un différentiel de puissance.
Combat | Perdu | Facile sans magie | Facile avec magie | D'usure | Sanglant | Difficile |
---|---|---|---|---|---|---|
XP | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
Stratégie | Désastreuse | Néfaste | Inutile | Utile | Intelligente | Brillante |
XP | -10 | -5 | 5 | 10 | 20 | 40 |
Dialogue | Désastreux | Néfaste | Inutile | Utile | Intéressant | Mémorable |
XP | -20 | -10 | 5 | 10 | 20 | 40 |
Autres actions | Réaction prudente | Compétence pratique | Compétence de savoir | Compétence d'artisanat | Compétence de charisme | |
XP | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |