Zones du corps des créatures non-humanoïdes

Les zones du corps des humanoïdes à 4 membres décrites dans les Règles ne sont pas compatibles avec toutes les créatures. Voici un référentiel plus détaillé et adapté aux morphologies non-humanoïdes, toujours indexé sur le résultat du Dé100 de l'attaque :

    Règles générales :

  1. Pour chaque plage, si la créature n'a pas de partie du corps correspondante, c'est le tronc qui est touché.
  2. Membres et les ailes : pour chaque plage, diviser à parts égales s'il y a plusieurs membres, le plus petit score allant au membre le plus proche de la tête. En cas de quantité impaire, donner la plus grande sous-plage au membre le plus proche de la tête.
  3. Si des membres pourraient être indifféremment antérieurs ou postérieurs, considérer qu'ils sont postérieurs.
  4. Têtes et queues : diviser la plage à parts égales, le plus petit score allant à la tête/queue la plus à gauche. En cas de quantité impaire, donner la plus grande sous-plage à la tête/queue du milieu.

    Plage sur le Dé100 :

  • 01 à 10 : membres antérieurs gauches
  • 11 à 20 : membres antérieurs droits
  • 21 à 30 : membres postérieurs gauches
  • 31 à 40 : membres postérieurs droits
  • 41 à 45 : ailes gauches
  • 46 à 50 : ailes droites
  • 51 à 60 : queues
  • 60 à 80 : tronc
  • 81 à 90 : têtes


Cas pratiques :

Harpie Hydre Scorpion du Celorn
01 à 20 : tronc
21 à 30 : patte gauche
31 à 40 : patte droite
41 à 45 : aile gauche
46 à 50 : aile droite
51 à 80 : tronc
81 à 90 : tête
01 à 10 : patte antérieure gauche
11 à 20 : patte antérieure droite
21 à 25 : patte milieu gauche
26 à 30 : patte postérieure gauche
31 à 35 : patte milieu droite
36 à 40 : patte postérieure droite
41 à 50 : tronc
51 à 60 : queue
61 à 80 : tronc
81 à 83 : tête gauche
84 à 87 : tête du milieu
88 à 90 : tête droite
(10 membres, soit 4 antérieurs et 6 postérieurs)
01 à 05 : pince gauche
06 à 10 : première patte gauche
11 à 15 : pince droite
16 à 20 : première patte droite
21 à 24 : deuxième patte gauche
25 à 27 : troisième patte gauche
28 à 30 : quatrième patte gauche
31 à 34 : deuxième patte droite
35 à 37 : troisième patte droite
38 à 40 : quatrième patte droite
41 à 50 : tronc
51 à 60 : queue
61 à 80 : tronc
81 à 90 : tête