Vivant

Les vivants sont essentiellement constitués de matière, mais ils détiennent souvent une petite quantité de mana, ce qui leur permet alors d'utiliser la magie.
Ils représentent la majorité des créatures et leur durée d'existence est assez brève.
Chaque Famille de vivants se décompose en 4 Classes : Mineurs, intermédiaires, majeurs et supérieurs.

Chêne Reor

Cet arbre a l'apparence d'un chêne ordinaire, mais il n'en a pas les caractéristiques (notamment à propos de sa place dans la chaîne alimentaire). Ses racines sont parfaitement mobiles et lui permettent de happer des proies pour ensuite aspirer leur sang sous la base du tronc (sa sève est d'ailleurs cramoisie). Il est assez rare près des lieux habités mais tout à fait commun dans les bois où poussent les autres chênes, c'est à dire dans les forêts au climat tempéré.

Kaoslon

Le kaoslon est un arbre des marais de Kurtaral dont la résine constitue un puissant produit dopant. Ses longues racines sont sensibles aux mouvements à la surface du sol ou de l'eau et peuvent à tout moment jaillir de la terre (ou de la vase) pour happer leurs proies. Au nombre d'une vingtaine, ces racines offensives peuvent mesurer jusqu'à 20 mètres de long. Cet arbre résiste aussi bien à la magie qu'aux haches vengeresses grâce aux propriétés très recherchées de son écorce, même si cela reste une plante.

Agrume carnivora

Cette engeance au nom si ingénieusement trouvé est en effet une énorme plante carnivore, de type vorace. Elle revêt de magnifiques fleurs qui changent de couleur avec la saison : vertes l'hiver, jaunes au printemps et rouges l'été, l'agrume carnivora a au moins la décence de voir ses fleurs faner en automne. Derrière ses pétales aux reflets pacifiques, elle cache des mâchoires végétales aux dents acérées qui peuvent mordre une cible dans un rayon de 10 mètres, la fustigeant à une vitesse supra-chlorophyllienne.

Yenvas

La yenvas est une plante carnivore caractérisée par ses superbes fleurs rouges et bleues ainsi que par son ingéniosité prédatrice. Elle est venimeuse et peut se camoufler en fermant ses fleurs quand la situation l'exige. Elle possède six épaisses ronces allant jusqu'à 4 mètres de long dont elle se sert afin de happer puis tuer ses proies. Elle les amène alors jusqu'à la base de ses ronces où se trouve une longue membrane visqueuse qui aspire tous les nutriments contenus dans la chair. On la trouve dans les forêts chaudes ou bien dans les marécages.

Filsan

Le filsan est en apparence un frêle arbuste à l'écorce étrangement tressée. C'est en réalité un enchevêtrement de lianes de 3 mètres de long qui fouettent à mort tous ceux s'approchent du filsan (en faisant vibrer le sol trop fortement). les filsans ne sont pourtant pas carnivores mais sous leurs racines se trouve en général un objet précieux ou maudit qu'un être maîtrisant le sort approprié a protégé en enchantant un arbuste quelconque. Le seul moyen de rompre l'enchantement est de détruire toutes les lianes.

Karfectys

Le karfectys fait partie de l'espèce des chardons, mais c'en est un géant et carnivore qui lance des épines longues de 20 à 30 centimètres pour tuer ses proies. Il fait environ 1,30 mètres de haut et utilise ses racines formant un large tapis autour de lui pour ramener ses victimes et les dévorer lentement par succion. On trouve des karfectys dans les forêts chaudes ou tempérées ainsi que dans les marais, ils sont souvent regroupés en bosquets.

Lartës-Crahor

Ce serpent géant de 10 mètres de long et 1,50 mètres de diamètre vit dans les profondeurs des montagnes. Il creuse lui-même ses tunnels dans la pierre et se nourrit ainsi des minéraux qu'il croise, en plus des créatures et des végétaux qu'il déguste lorsque l'occasion se présente. Grâce à cette alimentation, il crée tout au long de sa vie une carapace en écailles minérales. Celle-ci peut donc aussi bien être composée de granit que de diamants, avec des mélanges de formes et de couleurs complètement aléatoires.

Kraechnar

Le kraechnar est une bête massive, lourde, puissante et pratiquement dénuée de toute intelligence. Ce monstre aux allures de crocodile géant est doté d'une gueule pourvue de non pas deux, mais bien quatre mâchoires parallèles deux à deux, mesurant chacune 1,20 mètres de long et formant un cône lorsqu'elles sont fermées. Il est recouvert de gigantesques écailles brunes sur le dos et les flanc, et d'autres plus petites et ocres sur le reste du corps. Il se déplace sur trois paires de pattes massives d'environ 1 mètre de haut aux ongles plus épais encore que ses écailles.

Hydre

Une queue grise tachetée de plus de 3 mètres de long, elle prolonge une colonne vertébrale saillante sous des écailles grisâtres recouvertes d'algues, de vase et de vers grouillants. Les flancs de la bête, soutenus par une vingtaine de côtes anguleuses, donnent l'impression de flotter indépendamment du reste du corps dans l'eau trouble et nauséabonde des marais. Six membres palmés et munis de quatre articulations permettent au monstre d'effectuer des mouvements impossibles et étonnement vifs dans (mais également hors de) l'eau.

Boa fark

Ce boa gigantesque (20 à 30 mètres de long) qui vit dans les bois de Lerg est le plus dangereux prédateur des forêts après le Dicrav, il n'est pas très intelligent mais très discret et d'une force incommensurable. Il tue donc ses proies sans qu'elles aient le loisir de se défendre pour la plupart. Lorsqu'il doit faire face à un adversaire plus redoutable, il se sert de ses aptitudes hypnotiques pour le paralyser ou de sa corpulence très impressionnante pour l'écraser. Il est jaune rayé de noir, recouvert d'épaisses écailles et sa tête est plus grande qu'un homme.

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