Commotion

Type:

Rang 1: 
40%
Rang 2: 
50%
Rang 3: 
60%
Zone du corps: 

tête

Effet: 

La cible est déstabilisée et reçoit un malus de -30 à ses défenses jusqu'à la fin du prochain tour du joueur. Si la botte est réussie à nouveau, la durée est prolongée jusqu'à la fin du tour suivant, mais le malus n'est pas augmenté.