Alchimie

Rang: 1
Domaine: Artisanat
Description: 

Permet de créer des potions à partir d'ingrédients récoltés comme des herbes, champignons et autres baies se trouvant dans son environnement.

  • Niveaux d'Alchimie

    La compétence est initialement de niveau 1, et le personnage doit dépenser de l'xp pour augmenter ce niveau, en plus de l'xp nécessaire pour monter le pourcentage de la compétence. Les niveaux 2 et 3 coûtent 50xp chacun. Augmenter le niveau d'Alchimie augmente la qualité des ingrédients récoltés.

  • Collecte d'ingrédients

    Chaque jour, le personnage peut récolter [Dé4] ingrédients s'il passe dans des environnements naturels où il y a un minimum de flore. Ces ingrédients sont de même niveau que le niveau d'alchimie du personnage au moment de leur récolte.

  • Création

    L'alchimiste peut créer n'importe quelle potion de cette liste.
    Pour fabriquer une fiole de potion, le personnage doit disposer d'un Nécessaire d'alchimie, avoir 1 ingrédient et faire un jet au Dé100 inférieur ou égal au pourcentage de la compétence. S'il rate le jet, l'ingrédient est gâché et aucune potion n'est créée. S'il le réussi, le personnage crée une potion dont le niveau est celui de l'ingrédient.
    En cas de succès critique (01 ou 02), le niveau de la potion est augmenté de 1.
    La création prend environ 5 minutes.
    Il y a cependant un malus pour la création de certaines potions :

    Potion Malus
    Puissance -1 niveau
    Dextérité -1 niveau
    Amnésie Nécessite 2 ingrédients
    Célérité mineure Nécessite 2 ingrédients
    Célérité majeure Nécessite 2 ingrédients, -1 Tour à la durée
    Invisibilité Nécessite 3 ingrédients
  • Potions supérieures

    Les potions créées par un maître alchimiste (niveau 3, compétence à 100%) ont des chances d'être d'une qualité supérieure au niveau 3. Lorsque l'alchimiste réussit une potion, le joueur lance un Dé6 : le jet est réussi s'il fait 1 ou 2. Tant qu'il réussit, le joueur peut relancer le Dé6, il s'arrête au premier échec. La potion gagne alors +1 niveau pour chaque succès mais son niveau ne peut toutefois pas être supérieur à 6 (hors réussite critique).
    Pour les fétichistes des probabilités :

    Niveau de la potion 3 4 5 6
    Chances de succès 1/1 1/3 1/9 1/27

À 100% : L'alchimiste utilise un Dé6 pour la collecte d'ingrédients (à la place du Dé4).