Les pierres primaires se répartissent sur le corps du mage puis attirent de nombreux autres minéraux pour créer une gangue presque indestructible. Le mage ne peut ni bouger, ni lancer de sorts, ni être ciblé par un sort tant que la gangue existe. Les créatures armées infligeant des dégâts à la gangue peuvent être désarmées si elles ne sont pas assez puissantes.
Le mage ne peut pas annuler ce sort et celui-ci consume des pierres primaires quand il se termine.
Nécessite au moins [3 + niveau] NPP
Armure complète avec 0 aux SR et [500 × niveau] PS
Immobilise le mage
Désarme l'attaquant si [Fo(attaquant) + Létalité(attaquant)] < NPP
-[3 + niveau] NPP à la fin du sort
À partir du niveau 8, le mage choisit (à l'avance) une durée entre 1 et 3 tours.
2 tours
[12 × niveau du sort primaire] PM