Science des poisons

Rang: 1
Domaine: Artisanat
Description: 

Permet de créer des poisons à partir d'ingrédients récoltés sur des cadavres.

Création : Pour fabriquer une fiole de poison, le personnage doit disposer d'un Nécessaire à poisons, avoir les bons ingrédients et faire un jet au Dé100 inférieur ou égal au pourcentage de la compétence. S'il rate le jet, les ingrédients sont gâchés et aucun poison n'est créé. S'il le réussi, le personnage crée un poison dont le niveau est celui de la compétence. En cas de succès critique (01 ou 02), le niveau du poison est augmenté de 1.
La création d'un poison prend environ 5 minutes.

Niveaux des poisons : La compétence est initialement de niveau 1, et le personnage doit dépenser de l'xp pour augmenter ce niveau, en plus de l'xp nécessaire pour monter le pourcentage de la compétence. Ainsi, les niveaux 2, 3 et 4 coûtent 50xp chacun.

Poison naturel : Le personnage peut tenter de récolter le poison d'une créature (morte) dotée d'un venin naturel, il doit pour cela réussir un test au Dé100 (inférieur ou égal au pourcentage de la compétence). Ce jet se substitue au jet de dépeçage. Le poison ainsi récolté garde ses propriétés initiales et le MJ décide du nombre de fioles récoltées en fonction de la taille de la créature et du jet du personnage.

Ingrédients : La plupart des familles de créatures possèdent au moins un organe (ou autre) utile pour la création de poisons. Le personnage doit donc prélever ces organes sur les cadavres frais (maximum 1 heure) qu'il trouve. Pas besoin de jet de dépeçage pour réussir, mais le personnage peut quand même en faire un s'il souhaite que son acte passe inaperçu à première vue.
Les ingrédients chaotiques rajoutent 1 niveau aux poisons (cumulable).
1 œil, ajouté aux ingrédients d'un poison, augmente sa durée de 1 tour (cumulable).

Famille Ingrédients
Arthropode cerveau, moelle épinière
Bête foie
Bête marine foie, moelle épinière, cerveau
Céphalopode cerveau (2), yeux (2)
Humanoïde vessie
Rapace foie, yeux (2)
Reptile vessie, yeux (2)
Végétal (animé) sève (3 doses)
Ascendant cerveau chaotique, moelle épinière chaotique, vessie chaotique
Démon foie chaotique, cerveau chaotique, yeux chaotiques (2)
Dragon cerveau chaotique (2), yeux chaotiques (2), vessie chaotique (2), moelle épinière chaotique (2), foie chaotique (2)
Mort-vivant (non Asservi) moelle épinière chaotique
Élémentaires, Asservis aucun ingrédient

À 100 : Le personnage a 10% de chances de faire une réussite critique au lieu de 2%.