Ermite

description: 
En haut-elfique, « ermite » se prononce de la même façon que « sanglier », et la métaphore prend tout son sens dès lors qu'on a déjà eu l'occasion de voir ces deux êtres mener la charge. L'ermite est un personnage dont le lourd passé a fini par se traduire en un rejet total de la civilisation. Il a vécu seul de longues années dans une forêt ou dans une grotte isolée où il a peu à peu fait sa place, à la manière d'une bête sauvage. Il a même fini par découvrir de lui-même les secrets des arcanes, au cours de ses interminables méditations. Il maîtrise ainsi dangereusement certaines des magies les plus en phase avec le règne animal ou végétal, voir les éléments eux-mêmes. Muni de cette arme redoutable, d'un esprit et de muscles en acier trempé, l'ermite revient de temps en temps vers les contrées civilisées afin d'assumer son passé, et surtout de retrouver la saveur d'un ragout bien chaud. Il a un caractère difficile à supporter (à l'instar du sanglier), mais l'ermite constitue un avantage considérable lors une rixe, tant par ses sorts destructeurs que par sa violence bestiale.
spec: 
L'ermite peut lancer n'importe quel sort des magies Yarlysy, Fymasy, Métamorphose et Ombre en action mineure à condition que ce ne soit pas un sort de protection. L'action majeure qui suit ne peut être un sort

magies recommandées:

compétences de départ: 
Dressage ou Équitation
Maîtrise des haches ou Maîtrise des masses ou Maîtrise des armes d'hast
Charge
Parade
Méditation ou Survie
Anatomie ou Science naturelle ou Science du combat

mode de lancer de sort:

xp_fo: 
-5
xp_vit: 
-1
xp_mana: 
-1
xp_vol: 
1
xp_cha: 
1
nb_magies_dep: 
2
nb_sorts: 
2