Invoque un canidé.
Les canidés sont puissants mais pas exceptionnellement agiles.
- Niveau 1 : Coyote pendant [2 × niveau] tours
- Niveau 3 : Chien de guerre pendant [2 × (niveau-2)] tours
- Niveau 5 : Loup du chaos pendant [2 × (niveau-4)] tours
- Niveau 7 : Cerbère pendant [niveau - 5] tours
- Coyote
Cette petite peste n'a rien de bien effrayant, mais le coyote peut tout de même happer une cheville ou un avant-bras et en faire de la charpie avant même que son propriétaire n'ait eu le temps de dégainer.
Caractéristiques |
20Vit |
70Dex |
3Fo |
30Vol |
6Dep |
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Capacités |
Crocs (arme): 3Fo (perforant)
2FP
Acuité olfactive (30%)
RN = 10% |
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- Chien de guerre
Les féroces aboiements de ce molosse aussi baveux que musculeux ont tendance à faire trembler les genoux des soldats sur le champs de bataille. En effet, la morsure de cet imposant canidé est à l'origine de l'expression "La menace vient d'en bas" qui signifie grossièrement : "J'espère que vous n'avez pas oublié votre coquille, soldats !"
Caractéristiques |
90Vit |
90Dex |
9Fo |
50Vol |
8Dep |
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Capacités |
Crocs (arme): 7Fo (perforant)
3FP
Charge
Puissance de Frappe (30%)
Acuité olfactive (60%)
Cuir (armure): SR = 40/40/30
RN = 20%
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- Loup du chaos
Au moins deux fois plus massif qu'un honnête loup de meute, cette créature aux yeux rouges et au pelage sombre ressemble à s'y méprendre au grand méchant loup des contes pour enfants. Il est par ailleurs tout à fait vraisemblable que ces mêmes contes aient largement inspiré les mages à l'origine de ce sort, car des crocs et des griffes de cette taille n'ont rien à faire dans la nature.
Caractéristiques |
210Vit |
120Dex |
16Fo |
70Vol |
10Dep |
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Capacités |
Crocs (arme): 11Fo (perforant)
4FP
Charge
Célérité
Puissance de Frappe (60%)
Botte Paralysante (35%)
Acuité olfactive (80%)
Cuir (armure): SR = 120/120/100
RN = 30%
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- Cerbère
Mesurant presque 2m au garrot, ce terrifiant monstre à trois têtes et au pelage noir est capable de broyer n’importe quel corps avec ses lourdes mâchoires. Sa tête centrale est aussi la plus grosse des trois, et c'est avec celle-ci que la monstruosité opère ses massacres. Les deux autres servent essentiellement à baver, aboyer, grogner, etc... Un subterfuge très subtil visant à déconcentrer et surtout à terrifier ses futures victimes.
Caractéristiques |
500Vit |
180Dex |
24Fo |
90Vol |
12Dep |
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Capacités |
Crocs (arme): 15Fo (perforant)
5FP
Charge
Puissance de Frappe (100%)
Célérité
Intimidation (compte pour 1 attaque): Tous les ennemis à 15m autour du cerbère ont un malus non cumulable de 10Vol pendant 1 tour.
Botte Paralysante (50%)
Botte Sanglante (35%)
Acuité olfactive (100%)
Cuir (armure): SR = 300/300/260
RN = 40%
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