Les aventures des créateurs - Chapitre 2019

Bienvenue dans la seconde news de 2019 ! Je ne sais pas encore si j'en ferai une troisième, on verra bien.

Cette année fut encore une fois riche en règles, background et prises de tête en tout genre. A part peut-être pour la magie Métamorphose dont la refonte avance à peu près au même rythme que le Brexit. Je ne vous fais pas plus attendre, voici la liste des nouveautés de l'année 2019 :

  • Invention de la Potion de coagulation qui réduit les saignements. Oui je sais : où s'arrêtera le progrès ?
  • Création de la compétence Protecteur (1) qui permet de ne pas complètement niquer son tour quand on joue en défense. C'est cool, hein ?
  • Refonte intégrale de la compétence Création d'armure afin de la rendre à peu près équivalente aux armures trouvables dans le commerce, en particulier au niveau des bonus. Honnêtement, j'aimerais bien qu'on arrive à faire un jour cette fameuse compétence "Enchantement" qui gérerait notamment ces bonus mais, en attendant, cette compétence est enfin équilibrée et ça, c'est chouette.
  • Mise en place d'une limite inconditionnelle pour la RM et la RN afin de ne plus craindre l'accession au 100% de RM ou de RN par un joueur facétieux (ou même 95% d'ailleurs, ça reste trop). Pour la RN, c'est 70%, et pour la RM vous allez voir qu'on n'a pas fini de rigoler. Quel suspens, n'est-ce pas ? Haha.
  • Mise à jour dans la douleur, le sang et les larmes du sort Renouveau afin qu'il... enfin qu'il soit moins... pété, quoi. Il y a eu un procès à ce sujet, auquel je n'ai pas assisté pour une raison évidente : la symbiotique ne m'intéresse que dans la mesure ou elle soigne mes persos full DPS, les détails administratifs ne me concernent pas.
  • Refonte des Dons au prix de plusieurs amitiés, trois vierges sacrifiées et une tentative de suicide à base d'huile d'olive. Franchement, allez relire le topic juste pour le plaisir des réponses cinglantes de type "va bien te faire mettre avec ton idée à la con mais prend du beurre parce que je t'aime bien quand même". Bref, les dons ont changé mais on les tire toujours au Dé8.
  • Refonte de la Force : son coût en XP a changé, son min a changé, son max a changé... bref tout a changé, y compris pas mal de coeff d'xp dans les différentes races, ce qui a été un beau bordel, vous imaginez bien. Elle est donc plus équilibrée et plus chère. Désolé.
  • Changement du Bonus de classe du philosophe pour quelque chose d'aussi chouette que pété : "Monter 1 point en Charisme augmente également de 1 point le Savoir et inversement". Ne cherchez pas l'équilibrage, on parle du Sav et du Cha, mais admettez que ça donne une autre tenue à cette classe inutile, non ?
  • Changement du Bonus de classe de l'arcaniste ainsi que de ses coeffs d'xp au passage, parce qu'Illergan c'est avant tout la générosité ! En gros, au lieu d'avoir simplement plus de magies et de PM que les autres mages, l'arcaniste peut dorénavant maîtriser des sorts de magies non maîtrisées et utiliser ses pp indifférentiellement dans toutes ses magies. Réservé aux joueurs qui aiment lire des dizaines de pages de sorts, donc.
  • Allez on fait une petite pause dans les changements révolutionnaires. On a fait en sorte que la plupart des effets des sorts de destruction soient parables avec la Vol. Ça n'a demandé que peu de changements, peu de travail et peu d'engueulades. Fin de la pause.
  • REFORME DES SORTS SECONDAIRES, QU'EST-CE QUE TU VAS FAIRE ?!! Le gain de pp a changé, tout comme le nombre de sorts secondaires que le mage peut lancer sur un sort primaire. Cela n'impacte que peu les magies décentes, mais l'Ombre, la Nécro, l'Invoc' et la Symbiotique vont hélas devenir des magies moins fumées. Je sais, c'est dommage et j'en porte le deuil.
  • Mise à jour de la Voie du Guerrier : lorsqu'un perso switch entre PA et PP, il ne perd plus les points non utilisés. Simple et efficace.
  • Modification majeure du javelot et de la francisque : plus de "+2Fo au lancé" mais un "malus de Dex divisé par 2 au lancé" à la place. C'est moins drôle mais il faut dire que l'ancienne version était inéquilibrable à cause des deux Fo selon le type d'attaque.
  • Le Sort Nuage d'ombre a été dé-relou-tisé. Entendez par là que lieu d'imposer des jets d'acuités A TOUT LE MONDE ET A CHAQUE ACTION, il se contente à présent de supprimer les malus de Fufu. Je propose de faire une campagne avec uniquement des persos roublards, juste pour tester ce nouveau sort et voir en combien de tours on peut défoncer une légion romaine.
  • Petit teaser de la réforme majeure qui va ravager Illergan en 2020 : la RM de toutes les armures (et des mobs) va disparaître, laissant la Volonté comme seule armure magique. De plus, le malus de Vol induit par le niveau du mage attaquant va également disparaître. Il va par contre falloir diviser par 2 TOUS LES DEGATS MAGIQUES D'ILLERGAN afin d'équilibrer ces changements. C'est une simplification, si, je vous jure. Pour l’anecdote, cela fait plusieurs semaines que tout le monde est d'accord pour la MàJ, mais on n'a pas encore changé une seule ligne de règle. Pourquoi ? Eh bien parce que c'est chiant.

C'est fini pour les règles, passons donc au Bestiaire ! Les Dragons et les Démons sont maintenant terminés, CE QUI FAIT QUE DEUX NATURES SUR TROIS SONT A JOUR ! C'EST COMPLETEMENT DINGUE !!! Il ne reste donc plus que les Élémentaires. J'ai presque envie de vous les promettre pour mi-2020, mais en fait non, j'ai pas envie. J'en profite tout de même pour présenter la nouvelle classe de Dragons : les métamorphes, composée du Styral et de la Vectisare. Ces dragons sont physiquement moins puissants que le Dicrav et l'Armase, mais ils sont plus ou moins intégrés dans les civilisations et à ce titre bien plus faciles à caser dans un scénar. Côté Démons pas de gros changements, une bonne partie d'entre eux était déjà presque jouable.

Et le background ? Eh bien sans trop rentrer dans le détail parce qu'il va falloir que j'aille me bourrer la gueule sans trop tarder :

  • Le Troisième Âge d'Illergan est en ligne, j'ai un peu fumé sur la fin mais c'était histoire de dire "stop, on arrête là".
  • Plusieurs cités ont été ajoutées, comme le Belvédère du Raz, une cité indépendante en Kurtaral.
  • Plusieurs Régions d'Illergan ont été mises en ligne, comme l'Île de Vornac (cf Urlical) ou la Forêt du Vesyorm.
  • La plupart des Cultes ont maintenant une description longue et structurée en 4 parties : son histoire, ses sanctuaires, sa structure cléricale et ses rituels.

Pour finir, je signalerai simplement quelques changements esthétiques comme les nouveaux menus déroulants qui sont un peu moches (paraît-il, moi j'ai rien vu) mais pratiques ainsi que la création d'une nouvelle page Illustrations qui claque sa race. Toutes les runes sont de plus illustrées ainsi que trois magies, je vous laisse chercher. Il y a également un calculateur de cuite à votre disposition, juste là.

Sur ce, calculez bien votre alcoolémie avant de rentrer et bonne année !