Elknär

Lorsqu'un être vivant intelligent est décapité et que personne ne prend soin de briser son crâne, il peut arriver que la victime devienne un elknär. Ce revenant constitué de mana pur prend la forme approximative de son ancien corps et peut rester pour l'éternité à proximité de son crâne afin de le protéger. Quelques minutes par jour, il est capable de donner de la consistance à ses membres afin de porter son crâne ou bien de le protéger physiquement contre le reste du monde. Mais la plupart du temps, il demeure invisible, recroquevillé à l'intérieur de son propre crâne. Il peut également lancer quelques sorts, mais il puise alors dans sa force vitale. Il attaque en général tous ceux qui s'approchent trop de son précieux crâne, à moins qu'il ne soit convaincu de leurs intentions pacifiques. Son esprit égaré étant facile à tromper, de nombreux mages entreprennent de le mettre à leur service en lui volant son crâne, l'obligeant alors à guetter ou garder un lieu précis pour leur compte. Cette pratique est très courante sur Sterraen, notamment dans les repères des liches qui aiment à collectionner les crânes d'elknärs. Et si jamais le crâne est brisé, l'elknär est définitivement détruit.

Vit: 
200
Mana: 
100
Dex: 
100
Fo: 
13
Vol: 
80
Sav ou Int ?: 
Sav
Cha: 
50
SR, RN et RM: 
0
0
0
100
80
Arme naturelle: 
Nom: 
Main du revenant

Type de dégâts:

Description: 

Ne reste solide que 10 minutes par jour maximum

Nombre d'attaques: 
2
FP: 
1
Compétence de mob: 
Nom: 
Revenant spectral
Description: 

L'elknär est immunisé contre les dégâts physiques et il peut utiliser indifférentiellement ses attaques physiques et magiques.

Nom: 
Corps spectral maudit
Description: 

Chaque fois qu'il dépense 1PM, l'elknär perd 1PV.

Nom: 
Crâne d'elknär
Description: 

Si le crâne est brisé, le revenant est détruit.

Nom: 
Cri de l'elknär (sort niveau 4)
Description: 

Destruction. Toutes les créatures dans un rayon de 10m accusent [6 × E] dégâts magiques et ont -2Fo pendant 4 tours. Coûte 40PM.

Nom: 
Eclair de désespoir (sort niveau 4)
Description: 

Projection. La cible accuse [8 × E] dégâts magiques, perd 5Vol pendant 4 tours et est projetée 8m en arrière. Coûte 30PM.

Sav/Int: 
20
Compétence normale: 
Nom: 
Vol
Nom: 
Charge
Nom: 
Furtivité
Pourcentage: 
160

Nature:

Famille:

Classe:

E: 
15
Dep: 
12
Acuité auditive: 
50%
Acuité olfactive: 
0%
Acuité visuelle: 
75%
Rang de puissance: 
3