Nymphe céleste

Le corps de la nymphe céleste ressemble à un croisement entre un elfe et une dryade (élémentaire de Fynagan). Elle mesure un peu plus de 2 mètres et présente des courbes fascinantes ainsi qu'une chevelure organique et sans cesse en mouvement. Il s'agit d'une créature extrêmement rare mais pourtant présente sur tous les Plans connus. Cette espèce est, de fait, un sujet de fantasme universel à travers les Mondes pour tous les peuples humanoïdes, et en particuliers les elfes. Ces Ascendants forment pourtant une espèce très classique en ce qui concerne la reproduction et ne comptent pas plus de femelles que de mâles. Toutefois, leur apparence constitue la quintessence de la féminité pour nombre de peuples, et les individus qui ont eu accès à la vérité sur ces êtres fantasmagoriques sont plus rares encore que les liches altruistes. Les nymphes sont des êtres solitaires qui ne fréquentent leurs semblables que le temps de concevoir et d'élever l'unique progéniture de leur longue existence. A l'instar des trangbrêns, elles se nourrissent du mana de leur environnement sans avoir manger quoique ce soit. Mais leur talent le plus remarquable est sans conteste leur façon de se déplacer : les nymphes ne marchent presque jamais et n'ont pas non plus d'ailes pour voler, mais elles lévitent à la hauteur et la vitesse qu'elles désirent, telles des arfayts de tempête, sans jamais se fatiguer. Une croyance fort répandue en Fynagan veut d'ailleurs que les nymphes célestes soient les habitantes d'un royaume perché dans les nuages et qui récompense charnellement les élus qui parviennent à le rejoindre. En réalité, les nymphes sont des voyageuses planaires qui ont percé la plupart des secrets élémentaires et en particulier celui des Flux Tserlan. Elles ont deux besoins irrépressibles à satisfaire au cours de leur vie, leur soif d'exploration sans limite et un instinct de régulation lié à leur sensibilité de l'équilibre entre vie, chaos et éléments. Les nymphes célestes parcourent donc les Mondes à la recherche de paysages et de formes de vie encore inconnues d'elles. Mais lorsqu'elles tombent sur une cause de perturbation des élémentaires ou des Flux Tserlan, elles agissent - le plus discrètement possible - et utilisent tous leurs pouvoirs pour rétablir l'équilibre, quitte à mourir dans ce combat. Il arrive qu'une nymphe s'allie à des trangbrêns, au moins temporairement, mais elle reste une créature solitaire pour qui la coopération est un concept aussi étrange qu’infamant.

Vit: 
250
Mana: 
1 000
Dex: 
140
Fo: 
22
Vol: 
97
Sav ou Int ?: 
Sav
Cha: 
140
SR, RN et RM: 
200
100
100
90
90
Arme naturelle: 
Nom: 
Pied de Gardienne

Type de dégâts:

Description: 

Cause [E × niveau] dégâts magiques et vole 60PM à la cible (effet d'altération).

Nombre d'attaques: 
3
FP: 
1
Compétence de mob: 
Nom: 
Attaques célestes
Description: 

Les sorts sont des attaques normales pour la nymphe.

Nom: 
Équilibre vital-chaotique (sort niveau 8)
Description: 

Altération. Les [Dé4] cibles du sort perdent [niveau × E] PV et récupèrent autant de PM qu'elles ont perdu de PV, la RN est prise en compte (tel un coup précis). Coûte 100PM.

Nom: 
Vol de la nymphe
Description: 

La nymphe maîtrise parfaitement sa direction et sa vitesse comme si elle ne pesait rien.

Nom: 
Foudre supérieure (sort niveau 8)
Description: 

Destruction. La foudre frappe une zone de 10m de diamètre, ses victimes accusent [2 × niveau × E] dégâts magiques puis s'embrasent : [niveau × E] dégâts magiques par tour (à partir du 2ème tour) pendant 3 tours. Coûte 120PM.

Nom: 
Onde de compression (sort niveau 7)
Description: 

Destruction. Une onde assourdissante se propage depuis la nymphe dans une sphère de 100m de rayon, les victimes accusent [1.5 × niveau × E] dégâts magiques, sont propulsées 5m en arrière, sont reversées si elles ratent leur jet d'Agilité et deviennent sourdes pendant [Dé4] tours. Coûte 180PM.

Nom: 
Maîtresse de la Vie (sort niveau 8)
Description: 

Altération. Ne fonctionne que sur les vivants et sur 1 seule cible à la fois. La cible succombe à la volonté de la nymphe et devient sa créature (comme une invocation ou un zombie) pendant [1 + Dé4] tours. Coûte 120PM.

Nom: 
Maîtresse du Chaos (sort niveau 8)
Description: 

Sort d'altération. [niveau/2] cibles perdent 20Vol pendant [1 + Dé4] tours. Coûte 150PM.

Sav/Int: 
140
Compétence normale: 
Nom: 
Esquive
Description: 
3 par tour
Nom: 
Furtivité
Pourcentage: 
150

Nature:

Famille:

Classe:

E: 
25
Dep: 
30
Acuité auditive: 
50%
Acuité olfactive: 
150%
Acuité visuelle: 
150%
Illustration: 
Rang de puissance: 
5