Mïlascerg

Après une grande bataille au cœur de la forêt ou bien à la suite d'un combat sans merci entre puissants mages, il arrive que certains cadavres accueillent en eux une longue larve blanche à l'allure inoffensive. Les elfes et autres peuples forestiers savent bien qu'il faut alors brûler tous les cadavres le plus vite possible, car la petite créature flasque est en réalité une abomination de la nature, un monstre avide de vie et de magie ! Il s'agit de la mïlascerg, une engeance informe et mort-vivante particulièrement sournoise car capable de parasiter un arbre en se faisant aspirer par ses racines. Une fois à l'intérieur, elle modifie certaines de ses propriétés de manière à en faire un hôte plus efficace. Elle lui implante notamment un système nerveux primitif relié à son propre cerveau afin d'utiliser ses branches et ses racines comme armes contre des proies de toutes tailles. Elle a en effet un besoin irrépressible de tuer tout ce qui passe à sa portée pour ensuite aspirer les fluides de ses victimes et ainsi grossir à l'intérieur de son hôte. Lorsqu'elle devient trop grande et qu'un seul hôte ne lui suffit plus, elle prend le contrôle d'un arbre voisin et recommence le même processus. Les plus grosses mïlascergs peuvent ainsi contrôler jusqu'à une trentaine d'arbres, après quoi elles cessent de tuer tout ce qui bouge et plongent dans un sommeil vigilant mais bienvenu pour la faune forestière. Une mïlascerg ainsi assoupie se défend si on l'attaque et se réveille tout à fait si jamais un ou plusieurs de ses arbres sont détruits.

Vit: 
200
Dex: 
90
Fo: 
20
Vol: 
80
Sav ou Int ?: 
Int
Cha: 
0
SR, RN et RM: 
200
220
240
60
70
Arme naturelle: 
Nom: 
Branche (×3)

Type de dégâts:

Description: 

+2FP, portée de 5m, la cible a -4Fo pendant 4 tours en cas de critique

Nom: 
Racine (×4)

Type de dégâts:

Description: 

Portée de 13m, la cible a -40Dex pendant 4 tours en cas de critique

Nombre d'attaques: 
7
FP: 
2
Compétence de mob: 
Nom: 
Abomination parasitaire
Description: 

Si la mïlascerg possède plusieurs hôtes, chacun est considéré comme une créature indépendante et possède les mêmes caractéristiques et capacités. Il faut tuer tous ses hôtes pour tuer la mïlascerg, mais un hôte mort ne peut plus attaquer.

Nom: 
Hôte variable
Description: 

Selon l'arbre parasité, la mïlascerg peut bénéficier d'un bonus de SR et d'un bonus ou malus au nombre d'attaques par tours.

Nom: 
Ecorce corrompue
Description: 

La mïlascerg est immunisée face aux altérations physiques (poison, étourdissement...) et magiques. Les armes (même naturelles) qui frappent son écorce perdent 1Let après chaque coup porté (cumulable), le malus ne disparaît qu'après 3 tours passés sans frapper l'écorce.

Nom: 
Armes arboricoles
Description: 

Chaque branche ou racine servant d'arme naturelle a 100Vit et son écorce a les mêmes protections que l'arbre avec un malus de 100 à chaque SR. Si l'arme est détruite, l'arbre a -1 attaque.

Sav/Int: 
80
Compétence normale: 
Nom: 
Coup puissant
Pourcentage: 
80
Nom: 
Botte Commotion
Pourcentage: 
70
Description: 
Peut être réussie 3 fois par tour

Nature:

Famille:

Classe:

Acuité auditive: 
100%
Rang de puissance: 
6