Chêne Reor

Cet arbre a l'apparence d'un chêne ordinaire, mais il n'en a pas les caractéristiques (notamment à propos de sa place dans la chaîne alimentaire). Ses racines sont parfaitement mobiles et lui permettent de happer des proies pour ensuite aspirer leur sang sous la base du tronc (sa sève est d'ailleurs cramoisie). Il est assez rare près des lieux habités mais tout à fait commun dans les bois où poussent les autres chênes, c'est à dire dans les forêts au climat tempéré. Il n'a malheureusement pas de point faible et ne peut mourir que par hémorragie, il faut donc couper ses racines et surtout taillader son tronc pour le tuer. Heureusement, deux chênes Reor ne peuvent pas pousser l'un à côté de l'autre, à moins qu'un bâtisseur fourbe ne les sépare d'un mur aussi haut que profond pour les empêcher de s'entretuer une fois à portée l'un de l'autre.

Vit: 
600
Dex: 
120
Fo: 
30
Vol: 
92
Sav ou Int ?: 
Int
Cha: 
0
SR, RN et RM: 
320
280
350
50
90
Arme naturelle: 
Nom: 
Racine offensive (×15)

Type de dégâts:

Description: 

Portée de 8m

Nombre d'attaques: 
15
FP: 
4
Compétence de mob: 
Nom: 
Racines épaisses
Description: 

Chaque racine a 100Vit et bénéficie des protections du chêne. Si elle est détruite, l'arbre a -1 attaque. Dans le même tour, une cible ne peut pas être attaquée par plus de 3 racines.

Sav/Int: 
30
Compétence normale: 
Nom: 
Botte Commotion
Pourcentage: 
60
Description: 
Peut être réussie 3 fois par tour

Nature:

Famille:

Classe:

E: 
0
Dep: 
0
Acuité auditive: 
25%
Rang de puissance: 
8