Lartës-Crahor

Ce serpent géant de 10 mètres de long et 1,50 mètres de diamètre vit dans les profondeurs des montagnes. Il creuse lui-même ses tunnels dans la pierre et se nourrit ainsi des minéraux qu'il croise, en plus des créatures et des végétaux qu'il déguste lorsque l'occasion se présente. Grâce à cette alimentation, il crée tout au long de sa vie une carapace en écailles minérales. Celle-ci peut donc aussi bien être composée de granit que de diamants, avec des mélanges de formes et de couleurs complètement aléatoires. Les nains les traquent malgré les risques d'être transformés en repas car la richesse contenue dans leurs écailles (en plus de valoir très cher) peut indiquer la présence de filons précieux dans le secteur. Les tunnels creusés par ce reptile représentent de plus une énorme économie de temps et de main d’œuvre pour les cités naines. Ce monstre est très important dans la culture des nains, ils le vénèrent autant qu'ils le craignent. La tête du lartës-crahor est composée d'un bloc frontal proéminent capable de briser la plupart des formations rocheuses (sans parler des formations naines), il se prolonge sur 1 mètre le long du dos du monstre, telle une crête d'os et de pierre. Sous cet amas frontal est implantée une mâchoire de 50 centimètres de large hébergeant d'épaisses dents en diamant. Malgré son apparence primitive, la créature est plutôt intelligente et maîtrise même des sorts de pierre et de feu encore plus dangereux que son front (pourtant éminemment destructeur).

Vit: 
400
Mana: 
400
Dex: 
100
Fo: 
26
Vol: 
97
Sav ou Int ?: 
Int
Cha: 
70
SR, RN et RM: 
310
330
310
60
90
Arme naturelle: 
Nom: 
Bloc frontal

Type de dégâts:

Nombre d'attaques: 
3
FP: 
3
Compétence de mob: 
Nom: 
Souffle brûle-pierre (sort niveau 7)
Description: 

Destruction. Le lartës-crahor crache un torrent de flammes en ligne droite dans un cylindre de 1m de diamètre et [E]m de long. Les créatures touchées situées à [E/3]m ou moins accusent [E × 2 × niveau] dégâts magiques et la roche se liquéfie, entre [E/3]m et [E]m les victimes accusent [E × niveau] dégâts et la roche ne fond pas. Le sort peut être esquivé. Coûte 75PM.

Nom: 
Echo dévastateur (sort niveau 7)
Description: 

Destruction. La créature pousse un cri grave qui résonne violemment et déclenche une secousse au tour suivant. A ce moment-là, toutes les créatures en contact avec le sol ou les parois dans un rayon de [E]m accusent [E × 1,5 × niveau] dégâts magiques. Elles sont renversées si elles ratent leur jet de [Agilité - 20]. Coûte 50PM.

Nom: 
Immunité tectonique
Description: 

La créature est immunisée aux effets (et dégâts) des sorts de pierre et de feu.

Nom: 
Écrasement
Description: 

Consomme une attaque (nécessite un jet d'adresse). Si l'attaque n'est pas défendue, la cible accuse les dégâts contondants de l'attaque et se retrouve bloquée contre le corps du lartës-crahor. Elle peut tenter un jet de [Agilité - 40] à chaque nouveau tour pour se libérer. Tant qu'elle est bloquée, elle ne peut plus se déplacer ni esquiver, et ne peut pas défendre les attaques Écrasement.

Sav/Int: 
110
Compétence normale: 
Nom: 
Botte Ejection
Pourcentage: 
80

Nature:

Famille:

Classe:

E: 
30
Dep: 
8
Acuité auditive: 
50%
Acuité olfactive: 
0%
Acuité visuelle: 
0%
Rang de puissance: 
7