Une queue grise tachetée de plus de 3 mètres de long, elle prolonge une colonne vertébrale saillante sous des écailles grisâtres recouvertes d'algues, de vase et de vers grouillants. Les flancs de la bête, soutenus par une vingtaine de côtes anguleuses, donnent l'impression de flotter indépendamment du reste du corps dans l'eau trouble et nauséabonde des marais. Six membres palmés et munis de quatre articulations permettent au monstre d'effectuer des mouvements impossibles et étonnement vifs dans (mais également hors de) l'eau. Un ventre flasque mais pourtant musclé tremble sous l'effet de la digestion d'un quelconque naga ou servénor n'ayant pas eu le temps de regretter cet infime manque de vigilance qui lui a coûté la vie. Les deux premiers membres, deux fois plus imposants que les autres, se rejoignent au niveau d'omoplates pointues d'où la colonne vertébrale, jusqu'ici longue de seulement 5 mètres, se sépare en trois longs cous de presque 2 mètres chacun : les deux cous latéraux sont fins et conduisent à deux têtes plates composées presque exclusivement de puissantes mâchoires capables de broyer n'importe quels os. Le cou central est plus large et plus musclé, il conduit à un crâne ovale et bosselé où se rattachent d'énormes mâchoires aux petites dents jaunes acérées. Une langue bifide, noire, trois yeux jaunes qui regardent dans des directions distinctes. Deux narines vigilantes aux mouvements incessants et un orifice auditif protégé par un morceau de cuir granuleux à l'arrière du crâne complètent sa description. Voici le monstre des marais, la terreur amphibienne des légendes. Elle est pourtant bien réelle et toujours dangereuse, voici la Serpentea Dyartantica, voici l'hydre.
Avec la queue. L'attaque touche, en plus de sa cible initiale, toutes les créatures situées dans un demi-disque de 3m de rayon derrière l'hydre. Les cibles qui ne défendent pas accusent les dégâts de l'attaque et sont renversées.
Utilisable 2 fois par jour. L'hydre récupère 50PV par tour pendant [1 + Dé6] tours. Fait repousser les membres perdus.
La créature est immunisée aux poisons et aux venins