Naga

Les nagas forment un peuple civilisé bien qu'ayant un mode de vie assez primitif par rapport aux servénors (par exemple) et ressemblant plus à celui des tribaux (comme les orques). De fait, ils ne construisent que peu ou pas de bâtiments et préfèrent acheter ou voler les produits d'artisanat d'autres civilisations plutôt que de perfectionner leur propre art. A leur décharge, les nagas sont naturellement bien plus aptes à la survie que la plupart espèces civilisées. Leur corps est constitué d'une longue queue de serpent qui leur permet de ramper et d'un buste humanoïde vertical muni de quatre bras et surplombé d'une tête reptilienne. Les nagas sont des combattants très agiles qui utilisent leur queue aussi bien que des dagues ou des épées pour faire pleuvoir les coups sur leurs ennemis. Tout leur corps est recouvert de solides écailles valant largement une armure lourde et, dressés de toute leur hauteur, ils sont aussi grands que les servénors. Pour se déplacer, les nagas sont aussi à l'aise sur terre quand sous l'eau, tant grâce à leur queue qu'à leur nature amphibie. Ils sont ainsi parfaitement adaptés aux marais et notamment au Dyartantic, région que ce peuple domine en partie, en forte concurrence avec les tribaux, les servénors et même Orica au Troisième Âge. La société naga est entièrement dirigée par les gorgones, qui ne sont autres que des femmes nagas naturellement douées pour la magie (entre autres talents).

Vit: 
120
Dex: 
110
Fo: 
15
Vol: 
35
Sav ou Int ?: 
Sav
Cha: 
60
SR, RN et RM: 
140
160
140
20
20
Arme naturelle: 
Nom: 
Queue de naga

Type de dégâts:

Nombre d'attaques: 
1
FP: 
2
Compétence de mob: 
Nom: 
Immunité reptilienne
Description: 

La créature est immunisée aux poisons et aux venins

Nom: 
Fouet naga (botte)
Pourcentage: 
60%
Description: 

En attaquant avec sa queue, le naga inflige des dégâts tranchants (au lieu de contondants) et a +2FP.

Nom: 
Enroulement (botte)
Pourcentage: 
45%
Description: 

En enroulant sa queue autour d'une jambe/patte de la cible, le naga ne lui inflige pas de dégâts mais immobilise le membre et empêche tout déplacement si [Vit(cible)/2 < Vit(naga)] et la renverse si [Vit(cible) < Vit(naga)]. Dure 1 tour pendant lequel le naga ne peut pas se déplacer non plus mais peut toujours attaquer.

Sav/Int: 
50
Compétence normale: 
Nom: 
Esquive
Nom: 
Parade
Nom: 
Ambidextrie
Description: 
4 bras
Nom: 
Maîtrise des dagues
Pourcentage: 
100
Nom: 
Escrime
Pourcentage: 
100
Nom: 
Célérité
Nom: 
Nage
Pourcentage: 
100
Nom: 
Botte Sanglante
Pourcentage: 
50
Nom: 
Botte Désarmement
Pourcentage: 
65
Description: 
Avec la queue uniquement

Nature:

Famille:

Dep: 
10
Acuité auditive: 
100%
Acuité visuelle: 
25%
Rang de puissance: 
3