Gorgone

La gorgone est la terreur des marais, la partie inférieure et rampante de son corps est celle d'un serpent de 3 mètres de long, tandis que le reste de son corps peut être maintenu perpendiculairement au sol grâce à de puissants muscles abdominaux. Cette partie antérieure a de forts traits reptiliens mais est munie d'étroites épaules ainsi que de deux long bras chacun terminé par une main à 7 doigts rompue aux manipulations occultes (incantations, alchimie et autres talents). La tête de la gorgone est moins allongée que chez la plupart des reptiles et son visage paraîtrait ainsi presque humain s'il n'y avaient ces aspics frémissants qui lui servent de chevelure. Ces derniers sont une véritable extension sensitive pour la gorgone qui profite ainsi de leurs sens acérés, ils peuvent également être très dangereux si l'on s'en approche trop. Chez les nagas, une femelle sur cent naît gorgone, elle intègre donc l'élite de cette société qui dirige son peuple des marais d'une main de fer. La plupart des gorgones jouent notamment le rôle de chaman (et donc de sage) grâce à leur longue formation auprès de leur mentor. Au combat, elles se spécialisent dans le tir et la magie.

Vit: 
160
Mana: 
400
Dex: 
100
Fo: 
16
Vol: 
50
Sav ou Int ?: 
Sav
Cha: 
70
SR, RN et RM: 
150
170
150
30
40
Arme naturelle: 
Nom: 
Queue de naga

Type de dégâts:

Nombre d'attaques: 
1
FP: 
2
Compétence de mob: 
Nom: 
Regard de pierre (sort niveau 5)
Description: 

Altération. La cible est paralysée pendant 1 tour et accuse 100 dégâts magiques à la fin du sort. Coûte 60PM.

Nom: 
Crachats d'aspics
Description: 

Consomme 1 attaque au corps-à-corps, 1 fois par tour maximum. Les aspics crachent leur venin sur la cible, lui infligeant -25PV par tour pendant [Dé4] tours.

Nom: 
Immunité reptilienne
Description: 

La créature est immunisée aux poisons et aux venins

Nom: 
Évaporation toxique de Nagahan (sort niveau 4)
Description: 

Destruction. Dans une sphère de 20m de diamètre un gaz toxique apparaît et inflige 60 dégâts magiques par tour à toutes les victimes non reptiliennes (les servénors sont immunisés). Dure 4 tours. Coûte 80PM.

Nom: 
Zombification des marais (sort niveau 4)
Description: 

Altération. 4 cadavres (avec maximum 300Vit) se relèvent au bout de 1 tour avec toutes leurs caractéristiques et compétences réduites de 25% (mais 0 Mana) et combattent sous le contrôle de la gorgone. Dure 4 tours. Coûte 40PM.

Sav/Int: 
80
Compétence normale: 
Nom: 
Esquive
Nom: 
Parade
Nom: 
Célérité
Nom: 
Nage
Pourcentage: 
100
Nom: 
Tir puissant
Pourcentage: 
80
Nom: 
Archerie
Pourcentage: 
100
Nom: 
Maîtrise des canalisateurs
Pourcentage: 
100
Nom: 
Maîtrise des lances
Pourcentage: 
100

Nature:

Famille:

Classe:

E: 
15
Dep: 
10
Acuité auditive: 
150%
Acuité visuelle: 
50%
Rang de puissance: 
4