Yardsyk

Le yardsyk n'est pas un démon, même s'il y ressemble, il en est même l'anti-thèse car si les démons cherchent d'une manière ou d'une autre à exercer leur domination sur leur Monde (et même sur l'Univers), le yardsyk passe sa vie à en éliminer toutes les entités trop influentes à son goût. C'est un être extrêmement dangereux et intelligent, il mesure environ 2,30 mètres, possède quatre bras aux muscles noueux ainsi que deux ailes nues, à la manière des chauve-souris. Son corps extrêmement sec aux os saillants est recouvert d'une peau noire et luisante, sa tête est parée de deux cornes d'obsidienne et de quatre yeux rougeoyants aux reflets violets, alignés, percés d'une pupille noire fendue. Ses doigts comme ses orteils son prolongés de griffes rétractiles dévastatrices, elles aussi d'obsidienne. Sa rapidité, son intelligence et ses dons terrifiants lui donnent très souvent raison de ses adversaires. Dans les Enfers, son Plan d'origine, c'est un chasseur solitaire qui passe une partie de sa vie à s'entraîner à tuer (sur des créatures mineures) et l'autre à fomenter des assassinats contre les Démons les plus puissants. Il lui arrive d'assister un autre yardsyk dans son assassinat du moment, en prenant bien garde de ne pas toucher à sa cible. C'est là ce qui se rapproche le plus de la séduction pour cette espèce, car une telle coopération - lorsqu'elle est fructueuse - est en général couronnée par un long et fougueux accouplement. C'est d'ailleurs autant un combat qu'une partie de jambes (griffues) en l'air car, les yardsyks étant hermaphrodites, c'est le moins vigoureux des deux qui portera (et élèvera) l'enfant. Curieux par nature, les yardsyks voyagent entre les Mondes lorsqu'ils en ont l'occasion, c'est pourquoi il y a des attentats inexpliqués sur les divers puissants de l'Univers, toutes espèces confondues. En particulier, Kurtaral est le berceau de nombre de chefs aussi puissants que charismatiques dont la disparition soudaine déclencherait nécessairement un chaos politique démesuré. C'est donc avec le plus grand enthousiasme que des yarsyks frustrés de la trop grande vigilance des chefs Démons s'emploient à semer la pagaille parmi les peuples de Kurtaral en assassinant leurs souverains ou, à défaut, leurs plus riches notables. Le yardsyk conserve toujours un trophée prélevé sur ses victimes et sa collection constitue son bien le plus précieux. Finalement, il est difficile de déterminer si cette créature est plutôt un chasseur de trophées, un terroriste anarchiste ou encore un Dieu de la mort qui s'ennuie. Ce qui est certain, c'est qu'il hante les cauchemars des puissants ayant le malheur de connaître son existence.

Vit: 
360
Mana: 
1 000
Dex: 
150
Fo: 
25
Vol: 
98
Sav ou Int ?: 
Sav
Cha: 
120
SR, RN et RM: 
230
250
270
90
90
Arme naturelle: 
Nom: 
Griffes d'obsidienne

Type de dégâts:

Description: 

Attaque normale ou coup précis, inflige -10Dex (cumulable) pendant 2 tours si l'attaque enlève des PV à la cible.

Nom: 
Cornes d'obsidienne

Type de dégâts:

Description: 

Si la cible est blessée par l'attaque, le yardsyk gagne +10Vol, +1Fo et +50SR face à elle pendant 3 tours (bonus non cumulables).

Nombre d'attaques: 
4
FP: 
4
Compétence de mob: 
Nom: 
Polyvalence meurtrière
Description: 

Le yardsyk a autant d'attaques par tour qu'il a d'armes entre les mains et il peut utiliser autant de mains qu'il veut pour porter une arme

Nom: 
Vol
Nom: 
Survivant du Chaos
Description: 

Chaque fois qu'il subit les effets d'un sort, le yardsyk se protège naturellement contre les prochains sorts issus de la même magie : -2 niveaux à ces sorts pendant 5 tours.

Nom: 
Magie Yarlysy (niveau 10)
Nom: 
Maître du Chaos
Description: 

Lorsqu'une de ses victimes échoue totalement un jet de Volonté (rang 0) face à ses sorts, le Yardsyk gagne +1 niveau pour ses sorts suivants pendant 2 tours (bonus cumulable jusqu'à +2 niveaux au maximum).

Nom: 
Aura de Domination
Description: 

Dans un rayon de 3m autour du yardsyk, toutes les créatures ont -20Dex et -2Fo.

Nom: 
Chasseur de Démons
Description: 

Contre les Démons et les démonistes, tous les sorts du yardsyk ont +2 niveaux.

Nom: 
Mage-guerrier d'élite
Description: 

+1 action mineure par tour. Si c'est un sort d'amélioration, le yardsyk pourra quand même effectuer une autre action magique dans le tour.

Sav/Int: 
150
Compétence normale: 
Nom: 
Toutes les Bottes
Pourcentage: 
70
Nom: 
Esquive
Nom: 
Parade
Description: 
2 par tour
Nom: 
Toutes les maîtrises d'arme
Pourcentage: 
100
Nom: 
Mobilité fulgurante
Pourcentage: 
170
Nom: 
Furtivité
Pourcentage: 
150
Nom: 
Tilkar Han
Pourcentage: 
100
Nom: 
Charge
Description: 
A terre ou en vol

Nature:

Famille:

Classe:

E: 
24
Dep: 
27
Acuité auditive: 
100%
Acuité olfactive: 
100%
Acuité visuelle: 
100%
Rang de puissance: 
8