Alventar

L'alventar est un grand et solide humanoïde à la morphologie proche des artarüls, espèce avec laquelle il est en général confondu. Sa peau calleuse est gris clair, il est dépourvu de pilosité et d'ongles mais surtout, son espèce est quasiment inconnue parmi les Mondes, au contraire des artarüls. L'alventar, seul ou en petit groupe, tient fermement à rester anonyme et à cacher ses pouvoirs, ceux-là mêmes qui font de lui un Ascendant Dominateur. Il possède probablement les sens les mieux aiguisés de l'Univers car il utilise une grande partie de son énergie (et en particulier son mana) afin de contrôler jusqu'au moindre grain de sable dans son environnement proche. A portée de sa volonté, l'alventar peut tout voir, tout sentir et tout entendre, notamment ce qui se trame dans la tête d'autres créatures. Il manipule également les objets par télékinésie, façonne à son gré les pensées des plus faibles et peut infliger d'atroces douleurs sans aucun contact. Lui et ses pairs contrôlent ainsi des armées et des royaumes sur une multitude de Plans, sans que leurs subordonnés ou sujets n'en sachent rien. Contrôler les autres espèces, surtout à leur insu, est pratiquement l'unique source de plaisir de l'alventar (mais le meurtre psychique lui procure également une certaine satisfaction). Les pouvoirs psychiques de cette espèce peuvent à l'occasion se révéler une faiblesse, notamment face à une entité munie d'une volonté plus forte encore. C'est ainsi que certaines Azfirs et les plus puissants Démons des Enfers ont pu facilement contrôler l'esprit des quelques alventars qu'ils ont réussi à débusquer. Au fil des millénaires, un certain nombre d'alventars ont été déchus et donc identifiés sur Sterraen et Norcadium, mais ils n'ont pas donné d'indices sur la démographie de leur peuple ou sur leur civilisation en général.

Vit: 
300
Mana: 
1 500
Dex: 
120
Fo: 
25
Vol: 
99
Sav ou Int ?: 
Sav
Cha: 
110
SR, RN et RM: 
230
230
230
60
95
Nombre d'attaques: 
1
FP: 
4
Compétence de mob: 
Nom: 
Magie des Ombres (niveau 10)
Nom: 
Télékinésie
Description: 

Dans un rayon de 100m autour de lui, l'alventar peut manipuler à volonté tout objet inerte de moins de 200kg à une vitesse de 15m par tour.

Nom: 
Aura du Maître
Description: 

Dans un rayon de 100m autour de l'alventar, toutes les autres espèces ont +10% aux chances de contre-effet, -5% aux chances d'effet critique (min 1%) et -10Vol. Elles se font également voler 120PM tous les 2 tours passés dans l'Aura (effet d'altération). Seul le vol de mana se cumule s'il y a plusieurs alventars.

Nom: 
Mage Ascendant
Description: 

Lors d'une action majeure, l'alventar peut lancer 2 attaques magiques.

Nom: 
Volonté supérieure
Description: 

Une attaque physique sur l'alventar lancée à 100m ou moins ne peut réussir que si l'attaquant réussit un jet de Vol (rang 2). S'il le réussit à moitié (rang 1), l'attaque réussit mais les dés de puissance ne sont pas comptés.

Nom: 
Sondage psychique (sort niveau 10)
Description: 

Altération. 2 cibles sont obligées de répondre sincèrement aux questions (télépathiques) de l'alventar pendant 1 tour. Coûte 50PM.

Nom: 
Acuité transcendante
Description: 

Dans un rayon de 60m autour de l'alventar, ses acuités sont doublées.

Nom: 
Volonté corruptrice (sort niveau 10)
Description: 

Altération. L'alventar annule instantannément 1 sort de son choix (de niveau 10 ou moins) dont les effets sont compris (au moins en partie) dans un rayon de 100m autour de lui. Coûte 200PM.

Sav/Int: 
110
Compétence normale: 
Nom: 
Esquive
Nom: 
Maîtrise des lances
Pourcentage: 
100
Description: 
+20 Dex avec ces armes
Nom: 
Escrime
Pourcentage: 
100
Description: 
+20 Dex avec ces armes
Nom: 
Célérité
Nom: 
Parade
Nom: 
Furtivité
Pourcentage: 
100

Nature:

Famille:

Classe:

E: 
30
Dep: 
16
Acuité auditive: 
100%
Acuité olfactive: 
100%
Acuité visuelle: 
100%
Rang de puissance: 
6