Sterraen

Surnommé "Royaume des Morts" en Illergan pour des raisons historiques et religieuses, Sterraen est un monde froid et inhospitalier. Il est éclairé par une lointaine étoile dont les rayons filtrés par l'atmosphère prodiguent une lumière vert pâle. Les quatre saisons se succèdent lentement par rapport à Illergan (environ cinq années illergannéenes par saison) et font ainsi varier les températures de tempérées en été à extrêmement froides en hiver. Aux pôles, le climat est trop rude pour les vivants ou les chaotiques, les civilisations s'établissent ainsi majoritairement autour de l'équateur. Sterraen est principalement recouvert de continents, ils sont séparés par des massifs montagneux très élevés ainsi que par de petits océans aux allures de fiords. Hors des rivages de ces mers par ailleurs très dangereuses, les terres de Sterraen sont extrêmement sèches. Des forages profonds ou le détournement de sources d'altitude sont nécessaires aux différentes civilisations pour survivre, et même ainsi les populations de vivants demeurent réduites. La végétation est composée de plantes courtes et solides aux racines profondes. Les arbres de Sterraen, en particulier les "zytoms", sont très difficiles à abattre et brûlent fort mal, mais constituent des matériaux d'artisanat de premier choix. La faune de ce monde est en grande partie reptilienne et comprend peu d'espèces volantes. Elle compte par ailleurs beaucoup d'espèces chaotiques regorgeant de mana, pour le plus grand bonheur des mages et le malheur des pêcheurs, chasseurs et autres éleveurs.


Il n'y a qu'une seule civilisation de vivants sur Sterraen, celle des servénors. Ces derniers se répartissent en trois types de sociétés : les tribus des rivages ou "Azelnors" parcourent les côtes de Sterraen, ce sont des nomades durs et indépendants qui préfèrent combattre les Élémentaires plutôt que les morts-vivants, ils sont toutefois peu nombreux ; les servénors des plaines sont des agriculteurs qui bâtissent des cités fortifiées pour protéger leurs terres arables face à l'ennemi, leurs frontières sont extrêmement disputées avec les morts-vivants et connaissent des escarmouches quotidiennes depuis la nuit des temps ; les "montagnards" occupent quand à eux des plateaux et vallées d'altitude qui sont bien plus faciles à défendre que les cités des plaines, leurs forteresses sont solides mais les ressources alimentaires manquent dans les montagnes. Une seconde civilisation s'oppose aux hordes de morts-vivants : les lasrétors. C'est une espèce chaotique physiquement proche des servénors mais aux pouvoirs bien supérieurs. Les lasrétors sont réputés immortels à cause de leurs sorts de résurrection, ce qui compense leur faible démographie. Ils vivent en petites communautés cachées dans les montagnes ou bien protégées par les murs des servénors (des plaines ou des montagnes). Dans ce dernier cas, ils participent énergiquement à l'effort de guerre des servénors contre les morts-vivants. De fait, les cités qui ne comptent aucun lasrétor ne contiennent pas longtemps les assauts ennemis.
Les autres espèces dominantes de Sterraen sont toutes chaotiques. Elles ne forment pas des sociétés à espèce unique mais plutôt des royaumes hétérogènes dirigés par une liche, un alventar ou un yardsyk. Le plus gros de leur population est composé d'asservis (tels des zombies ou des squelettes) qui servent de guerriers et de main d’œuvre. Les notables et officiers chaotiques sont en général des revenants (traëk, liche) ou encore des dragons (le plus souvent des saltamores). Selon les époques, il peut y avoir une centaine de royaumes chaotiques ou bien un seul, uni et tout-puissant face aux servénors et aux Élémentaires. Ces royaumes chaotiques ont des objectifs semblables aux dictatures vivantes (mais des méthodes différentes) : leur meneur cherche à acquérir le plus de puissance possible, à agrandir sa population d'asservis et d'esclaves vivants, ainsi qu'à tenir la bride à ses officiers avides de pouvoir. Certains de ces rois sont (ou deviennent) parfois des Immortels (azfir, Dieu), pour le plus grand malheur des servénors et des lasrétors.
La grande particularité de ce Plan est son rapport à la mort. En effet, ses civilisations maîtrisent tantôt la nécromancie, tantôt la résurrection et les plus puissants êtres s'affranchissent un jour ou l'autre du passage du temps. Même certains Élémentaires (comme le tomberet) exploitent les cadavres à leur manière. Sans compter les religions extra-planaires qui utilisent Sterraen comme Au-delà pour leurs défunts.


Les Élémentaires de ce Plan, les Naciliens, sont uniques en leur genre car ils représentent un danger mortel et permanent pour toutes les espèces vivantes ou chaotiques de Sterraen. Certains Élémentaires massacrent les chaotiques et d'autres les vivants (il y en a aussi qui massacrent tout sans distinction), quel que soit l'équilibre présent entre Vie et Chaos. Les Portes Tserlan vers le Plan jumelé de Sterraen sont a priori introuvables, raison pour laquelle les théoriciens l'appellent le Plan Oublié ou bien considèrent que Sterraen est un Monde isolé. En revanche, les Flux Tserlan vers Illergan et Kurtaral sont nombreux et les plus grands mages de Sterraen (des liches, pour la plupart) les exploitent régulièrement.