Le monde de Voïdale est surnommé "Plan Céleste" à cause de son absence de véritable sol. Il est composé en son centre d'un petit noyau à la composition inconnue, car masquée par le Vortex Noir : une tempête de gaz opaques d'où transparaissent parfois des éclairs aussi aveuglants qu'assourdissants. Autour du noyau et de son bouclier infranchissable - qui occupe une sphère d'environ quatre mille kilomètres de diamètre - se trouve une atmosphère d'environ quinze mille kilomètres de rayon. Ce qui a permis à la vie et à la magie de naître puis de prospérer sur Voïdale est un type de pierre ponce aux pores remplis de Zin'Taor, un gaz très léger qui fait flotter la roche du même nom. L'atmosphère de ce monde sans sol est ainsi parsemée d'îlots de Zin'Taor dont la taille et la forme peuvent varier de celles d'un gravillon sphérique à celles d'une île de trente kilomètres de diamètre. La lumière est dispensée sur Voïdale par une grande étoile bleue : Felër. La taille réduite du noyau de la planète induit des journées très longues et des nuits durant un dixième seulement du cycle quotidien, même à la surface des îlots. L'eau, denrée vitale très disputée sur ce monde sans océans, tombe par précipitation depuis les nuages de haute altitude, mais aussi par projection depuis le noyau, sous forme de vapeur qui se condense autour des îlots ou bien à la hauteur des nuages. La roche Zin'Taor est quasiment la seule roche de Voïdale, mais elle peut être vidée de son gaz pour servir de matériau de construction. Les minerais métalliques sont quant à eux extrêmement rares, ce qui fait du métal un produit de luxe plus qu'un matériau d'artisanat. Il existe par contre des dizaines de variétés de verre dans ce monde car la roche Zin'Taor, en s'altérant (naturellement ou non), produit des sables de diverses qualités dont les propriétés physiques et magiques sont fortement dépendantes de leur îlot d'extraction. Ces verres permettent la confection de la plupart des outils ainsi que certains matériaux de construction. La géographie de Voïdale n'est pas fixe, mais les îlots proches les uns des autres ont tendance à rester regroupés, ce qui permet de tracer des cartes relativement fiables de ces amas d'îlots. Chaque amas dérive dans un courant aérien qui lui est propre à une vitesse pouvant monter à plusieurs centaines de kilomètres par heure. Les chocs entre blocs de Zin'Taor sont rares car ces derniers sont quantité négligeable au milieu de l'immense atmosphère de la planète, mais il arrive une ou deux fois par siècle que deux îlots se fracassent l'un sur l'autre, réduisant ainsi définitivement la surface habitable de ce monde.
Il existe quinze amas habitables, tous colonisés par une flore grasse, courte et résistante, ainsi que par une faune essentiellement volante, dont une bonne partie n'a pas d'îlot de résidence fixe. Il existe trois espèces civilisées dans ce monde : Les tyr'Navoïces sont des Chaotiques à la morphologie proche de celle des anvas, ils mesurent autour de deux mètres vingt et possèdent six longs membres dont deux ailes de trois mètres d'envergure chacune. Ces ailes sont emplumées de blanc, de rouge ou d'or mais les « tyrs » sont complètement lisse par ailleurs et possèdent une épaisse peau brune ou dorée. Leurs yeux sont en amande, très bridés et leur nez très effacé. Leur puissance physique et surtout leur magie très avancée leur permet de dominer, selon les époques, entre la moitié et la totalité des amas de Voïdale. Culturellement, ils se caractérisent par un égo digne d'un Dragon et le strict respect de trois valeurs en particulier : l'honneur, le courage et la fidélité. Lorsqu'ils ne volent pas de leurs propres ailes, ils modèlent les vents par magie afin de déplacer de petits blocs de Zin'Taor ou de bois à leur gré, moyen de transport coûteux mais très sûr. Les ni'Diroïces sont des Vivants avec également six membres dont deux ailes, mais leur corps entier est recouvert de plumes dont les couleurs sont bien plus discrètes que celles des ailes des tyrs : brun, kaki ou gris. Leur tête est allongée, dépourvue de lèvres et munie petits yeux noirs sans paupières qui résistent aussi bien à la lumière directe de Felër qu'aux frottements de l'air même à très grande vitesse. Leur magie n'est guère puissante, ils vivent donc en nomades car il ne leur est alors pas nécessaire de défendre un quelconque territoire. Ils ont par contre développé des arts martiaux et des stratégies de guérilla très efficaces contre les tyr'Navoïces ainsi qu'une science très avancée de l'élevage des oiseaux. Ils peinent donc moins que que les deux autres civilisations pour se nourrir mais ils doivent par contre échanger une partie de leur viande contre de l'eau, denrée dont ils sont presque dépourvus. Les ar'Taloïces sont des Chaotiques au corps reptilien, avec des ailes d'un mètre cinquante d'envergure qui s'étendent dans le prolongement des flancs, un corps tout en longueur à la manière des serpents et six membres en plus des ailes. Les deux membres supérieurs sont longs, agiles et munis de 6 doigts, tandis que les quatre membres postérieurs sont courts, puissants et munis de serres. Leur tête est toute en longueur et se termine par une petite mâchoire. Ils sont de couleur bleue (toutes nuances comprises) et cumulent des écailles et des plumes, c'est à dire qu'entre leurs fines écailles noires ou bleu marine, l'espace est suffisant pour laisser pousser des plumes plus claires. Leur magie est très puissante et leur permet de s'opposer efficacement aux tyrs, notamment afin de conserver leurs amas. Ils sont très pragmatiques et peu orgueilleux, mais leur égoïsme et leur esprit d'indépendance en fait un peuple bien moins uni et organisé que celui des tyrs.
Voïdale est jumelé avec le Plan des Ombres et partage donc ses Élémentaires : les Orkans. Ces derniers sont très discrets et n'attaquent guère que pour se défendre. Il n'y a en effet pas de déséquilibre entre Vie et Chaos sur ce monde car, bien que les deux civilisations Chaotiques se partagent la quasi-totalité des terres habitables, les espèces Vivantes (sauvages ou non) sont bien plus nombreuses et parviennent sans mal à survivre sans terre d'attache. Les Portes Tserlan sont très difficiles à ouvrir depuis Voïdale, mais les tyr'Navoïces savent les maintenir en sacrifiant une grande partie de leur magie. Par contre, des Portes Tserlan sont vraisemblablement ouvertes en permanence à l'intérieur du Vortex Noir, car la zone grouille d'Élémentaires hostiles et notamment de Titans. Les quelques explorateurs qui ont survécu au voyage ont majoritairement réapparu sur le Plan des Ombres.