Dynaste de Sirlund

Le dynaste des plaines de Sirlund est un scarabée brun et géant aux allures de rhinocéros, ceci à cause de sa taille (1,50m au garrot) mais aussi de son énorme corne faciale. Cette dernière lui permet au choix de soulever, percer ou encore broyer à peu près tout ce qui se place entre lui et sa nourriture, à savoir les gros champignons des plaines ainsi que la plupart des cadavres datant de moins de trois jours. Ce monstre est protégé par un exosquelette chitineux plus sûr encore que les murailles de Karïrl, et ses six pattes robustes lui permettent de parcourir plusieurs dizaines de kilomètres par jour. Le dynaste de Sirlund est solitaire et rarement agressif envers les créatures vivantes. Il est toutefois parfaitement conscient de sa force et de sa résistance et n'hésite donc pas à écraser et déchirer tout impertinent qui lui barrerait la route. Il constitue ainsi un véritable danger dans les périodes de guerre car l'odeur répugnante des champs de batailles l'attire inévitablement au bout d'un jour ou deux. Ce nécrophage est également à l'origine de l'absence totale de cimetières dans les plaines de Sirlund car une dalle, fut-elle en pierre ou en diamant, ne saurait l'empêcher d'aller dévorer le défunt qui repose en-dessous. La légende veut qu'il craigne uniquement et terriblement le feu, mais il est plus probable que cette croyance vienne de la nécessité de procéder à la crémation des morts plutôt qu'à leur inhumation. En effet, le dynaste de Sirlund aime sa viande faisandée plutôt que cuite, et il ne craint manifestement rien. Il est possible de le domestiquer, mais son régime alimentaire et son odeur si infâme qu'elle en est presque palpable le rendent incompatible avec tout environnement vaguement civilisé.

Vit: 
900
Dex: 
120
Fo: 
28
Vol: 
85
Sav ou Int ?: 
Int
Cha: 
110
SR, RN et RM: 
290
290
290
50
70
Arme naturelle: 
Nom: 
Corne de dynaste

Type de dégâts:

Description: 

Perforant ou contondant

Nombre d'attaques: 
2
FP: 
4
Compétence de mob: 
Nom: 
Déblayage
Description: 

Écarte ou détruit un objet inerte et immobile de moins de 500kg (fonctionne très bien sur les murs)

Nom: 
Immunité insectoïde
Description: 

La créature est immunisée aux poisons et aux venins

Nom: 
Charge du dynaste
Description: 

Mêmes effets que la compétence Charge mais peut se prolonger sur plusieurs cibles (si elles sont alignées) et ne s'arrête pas en cas de défense réussie, 1 seule attaque par cible.

Sav/Int: 
105
Compétence normale: 
Nom: 
Parade
Description: 
Avec sa corne, 2 parades par tour
Nom: 
Botte Commotion
Pourcentage: 
60
Description: 
Avec sa corne
Nom: 
Botte Sanglante
Pourcentage: 
60
Nom: 
Botte Incapacitante
Pourcentage: 
80

Nature:

Famille:

Classe:

Dep: 
15
Acuité auditive: 
75%
Acuité olfactive: 
150%
Acuité visuelle: 
50%
Rang de puissance: 
8