En cette fin d'année, je combats la fièvre et le froid afin de poster la première News de 2017. Je ne sais pas encore si j'en ferai une deuxième :D. Hélas, cette année n'a pas été très active pour Illergan, ce qui est bizarrement corrélé avec l'augmentation soudaine du niveau de vie d'une partie d'entre nous. S'il en fallait une preuve, on sait maintenant qu'un créateur productif est un créateur pauvre. Eh oui, parce qu'on se plaint des stages longs, chiants et mal payés, mais il faut admettre qu'au moins, on pouvait bosser sur les suggestions en cours. Je n'évoquerai même pas les cours d'Histoire du lycée dans lesquels des trouzaines de créatures, sorts et pouvoirs divins ont été créés. Ceci dit, face aux vents contraires de la fiche de paie et au milieu des embruns fétides du monde du travail, Illergan survit. En plus des quelques parties plus ou moins régulières IRL ou sur Roll20 qui ne se sont jamais essoufflées (ou si peu), il y a eu un certain nombre de nouveautés cette année :
- Déesse Noire : Les PD Sang envoûtant et Vivacité de Démyana sont passés du statut "Complètement pétés" à "Vachement bien". À noter que ce nerf nous vient encore une fois de la persécution de Danturabo par ses joueurs (la fameuse team "Optimisation sinon rien").
- Dieu Ailé : Baisse générale des coûts en PF. J'en déduis que c'est moi qui avait dû les mettre en place. :D
- Nécromancie : La magie a été entièrement refaite par Danturabo (et Majias aussi je crois). Elle est à présent franchement puissante, probablement même un peu trop mais bon, on la nerfera au fur-et-à-mesure des actions fumées du chaman de Dantu'. Je pense qu'à ce stade on peut établir une règle fondamentale concernant la R&D d'Illergan : Quand ça vient de Dantu', on nerf les dégâts ; Quand ça vient de Turzaz, on baisse les prix.
- Acuités : Ces compétences peuvent maintenant avoir des malus, mais pas aussi importants ni aussi systématiques que ceux que des comp' de Savoir par exemple.
- Création d'armes : Refonte décennale de la comp'. Rien de bien compliqué, on prend des bouts qui font mal sur un cadavre puis on en fait une arme avec la même Fo. C'est quand même beau une compétence d'artisanat simple.
- Remplacement de la magie Élémentaire par la Vaephyr : Cette nouvelle magie n'intègre plus que 2 éléments, l'air et l'eau. Elle a donc deux sorts primaires qui sont Aura glaciale et Tourbillon. Le gameplay de cette magie permet d'infliger beaucoup de malus en zone, mais aussi à des cibles précises. Engelure, un nouveau concept, voit le jour et permet d'infliger des malus et des dégâts dans différentes circonstances. C'est donc une magie de contrôle de l'espace et d'altération qui permet également de voler dans les airs et de jouer au sous-marin.
- Refonte de la Yarlysy : Cette MàJ n'est pas encore effective car la nouvelle magie n'est pas tout à fait terminée. Comme pour la Vaephyr, il y a 2 éléments dans la nouvelle Yarlysy : le feu (no shit) et la pierre. Il s'agira ainsi d'une magie parfaitement pacifique à base de 3 sorts primaires bienveillants : Embrasement, Magnétite et Point de fusion. Le premier permettra de lancer les sorts à de feu (douceur et chocolat) comme au bon vieux temps, mais sans les sorts "too much" genre Tourbillon de flammes et compagnie. Le deuxième attirera un bon paquet de caillasses guillerettes pour ensuite les agréger en bouclier, en faire des fouets, les faire tourbillonner, etc... mais tout ça dans l'amour du prochain. Enfin, le Point de fusion est le fiston de la Fusion de l'Élémentaire, avec évidemment l'option structure de pierre et en exclusivité un bon vieux mortier à la fraise des bois.
- Voie du guerrier : Cela faisait longtemps que certains gueulaient (non juste Majias en fait, mais je crois que les autres avaient la flemme d'y réfléchir) à cause des seuils de PA complètement stellaires et du nombre hallucinant de PA gagnés par tour. C'est à présent réglé ! On ne gagne plus qu'1 seul PA par carac' (au max) utilisée par tour. Par conséquence, les seuils ont été baissés à [10*Niveau suivant].
En plus de ces réjouissances, il paraîtrait que Mercator a commencé la création du jeu de rôle Illergoun. Il s'agirait d'une version simplifiée d'Illergan et qui s'intégrerait même potentiellement dans sa chronologie, genre "par là-bas dans le futur". Ah, on me fait signe que le nom du jeu est plutôt Vestiges. Il s'agit bel et bien de l'univers d'Illergan, mais après une apocalypse causée par l'utilisation de la magie et appelée "Collision". Cet événement a permis la fusion de tous les plans de l'univers d'Illergan en un unique plan : Vestige. Et depuis, plus de magie, trop de monde, guerre, guerre, guerre. Et des gros monstres poilus aussi. Ah, et les elfes sont des putes, mais encore plus qu'avant !