Les zombies primaires choisis seront remplacés par des goules au tour suivant.
Les zombies deviennent des goules primaires dans 1 tour
Aucune compétence sauf : Furtivité (100%), Esquive (100%) et Mobilité fulgurante ([10 × niveau]%)
Possède les armes naturelles de la créature et des griffes tranchantes de [niveau + 3]Fo
Les armures naturelles sont divisées par deux.
[niveau/2] attaques par tour
[(niveau/2) - 1] esquives par tour
Caractéristiques de la goule :
Vit | Dex | Fo | Vol |
---|---|---|---|
Vit(créa) | Dex(créa) × 2 | Fo(créa) + niveau - 2 | 60 |
RN | Int / Cha | E | Dep |
0% | 0 | 0 | Dep(créa) × 2 |
[2 × niveau] tours
[6 × niveau] PM par goule