Troll des montagnes

Le troll des montagnes représente, du haut de ses 3 mètres de muscles, l'apogée de l'évolution des primates, en tout cas du point de vue physiologique. Il est en effet le plus brutal et le plus belliqueux de tous les humanoïdes, mais il est également, et au grand dam des voyageurs, dangereusement intelligent. Il ne défend pas un quelconque territoire à l'instar des trolls des cavernes mais préfère parcourir les montagnes en quête de gibier (ours, cerf, nain, dragon) et de butin (or, armes, nains, dragons). Les trolls des montagnes vivent en tribus mais celles-ci ne représentent pas réellement un foyer : les trolls arrivent, amènent de la nourriture, de l'or et des outils, restent quelques semaines pour s'occuper des plus jeunes puis ils s'en retournent, en solitaire ou en couple, afin de rappeler au monde que, hélas, ils sont toujours là pour le martyriser. À l'occasion, ils donnent un coup de main aux semi-géants ou aux orques lors de leurs raids contre les espèces civilisées, à condition qu'ils les supplient obséquieusement car l’ego des trolls des montagnes est encore plus volumineux que leurs biceps. Avec ces derniers, ils sont capables de manier à peu près n'importe quelle arme avec une aisance meurtrière et ce, tout en portant des pièces d'armure massives. En bref, ces trolls représentent l'ultime danger que l'on puisse croiser dans les montagnes, et s'ils n'ont pas encore conquis Illergan à ce jour, c'est uniquement parce qu'ils sont parfaitement incapables de s'écouter les uns les autres.

Vit: 
350
Dex: 
130
Fo: 
25
Vol: 
85
Sav ou Int ?: 
Sav
Cha: 
140
SR, RN et RM: 
140
160
160
50
60
Arme naturelle: 
Nom: 
Poing

Type de dégâts:

Nombre d'attaques: 
3
FP: 
3
Compétence de mob: 
Nom: 
Danse du troll berserk
Description: 

Le troll gagne +2Fo et +2 rangs de puissance, mais chaque attaque (de sa part) lui fait perdre 5Vol pendant 5 tours, la compétence peut être activée à tout instant mais elle dure alors obligatoirement 2 tours, elle ne peut ensuite pas être réactivée pendant 3 tours.

Sav/Int: 
70
Compétence normale: 
Nom: 
Charge
Nom: 
Blocage
Nom: 
Parade
Description: 
2 par tour
Nom: 
Furtivité
Pourcentage: 
80
Nom: 
Maîtrise des haches
Pourcentage: 
100
Description: 
+10 Dex pour ces armes
Nom: 
Escrime
Pourcentage: 
100
Nom: 
Maîtrise des masses
Pourcentage: 
100
Description: 
+10 Dex pour ces armes
Nom: 
Maîtrise des lances
Pourcentage: 
100
Nom: 
Maîtrise des armes d'hast
Pourcentage: 
100
Description: 
+20 Dex pour ces armes
Nom: 
Coup puissant
Pourcentage: 
100
Nom: 
Esquive
Nom: 
Tilkar Han
Pourcentage: 
100

Nature:

Famille:

Classe:

Dep: 
12
Acuité auditive: 
100%
Acuité olfactive: 
75%
Acuité visuelle: 
100%
Rang de puissance: 
6