Créature humanoïde à peau grise d'environ 1,40 mètres (la taille d'un nain), l'orque est un être généralement nomade et systématiquement belliqueux. Les représentants de cette espèce se répartissent en Illergan en clans qui peuvent compter jusqu'à plusieurs milliers d'individus. Quand ils ne se battent pas entre eux, ils s'occupent en massacrant et en pillant tout ce qui appartient aux espèces civilisées d'Illergan, exceptés les servénors qu'ils respectent pour leur mode de vie (respect qui n'est pas toujours réciproque). On peut trouver des orques n'importe où tant qu'il n'y fait pas trop chaud, et même dans des grottes, à l'instar des gobelins (peuple que les orques méprisent pour sa faiblesse, mais qui peut se révéler utile comme appât). Les clans orques sont donc la menace principale des campagnes humaines, des forêts elfiques et des mines naines. Ils comptent même quelques vrais mages - des chamans - capables de lancer des sorts destructeurs. De plus, et contrairement aux gobelins, ils sont tout à fait capables de subvenir à leurs besoins grâce à l'élevage et (parfois) à l'agriculture, ils n'attaquent donc pas les peuples voisins pour survivre mais pour récupérer leurs anciens territoires.
Lance de la victoire (sort niveau 2): Sort de projection, le mage projette une lance verte scintillante qui inflige [(E + Fo + niveau) × 6] dégâts perforants, elle se comporte comme une vraie lance, si elle touche un objet (arme, armure...), elle divise ses propriétés par 2 pendant 4 tours, coûte 20PM
Sort d'amélioration, l'arme ciblée a +2 FP pendant 2 tours, coûte 10PM
Sort de soin, la cible récupère 15PV, coûte 10PM