Faerdïm

Cette créature ressemble à un gros écureuil roux volant et long de 60cm (sans la queue) avec de longues griffes acérées et un comportement sanguinaire qu'on ne retrouve pas habituellement chez les rongeurs. La faerdïm a une forte tendance à attaquer ses proies en leur tombant (ou planant) dessus depuis le haut des arbres. Par "proies", il faut entendre : tous les êtres vivants mesurant moins d'1m40. Elle vit et donc chasse en groupe (d'une dizaine de faerdïms), de manière à tuer le plus de proies possible et de les manger en un temps record, c'est à dire avant que des prédateurs plus conventionnels ne sentent l'odeur du sang et ne rappliquent. Elle vit exclusivement dans les bois tempérés ou chauds car elle se nourrit partiellement de larges feuilles pour digérer la viande crue.

Vit: 
6
Dex: 
75
Fo: 
2
Vol: 
0
Sav ou Int ?: 
Int
SR, RN et RM: 
10
15
10
10
0
Arme naturelle: 
Nom: 
Crocs

Type de dégâts:

Nombre d'attaques: 
2
FP: 
1
Compétence de mob: 
Nom: 
Vol
Description: 

Ne peut pas voler vers le haut (la faerdïm ne fait que planer)

Nom: 
Appétit ravageur
Pourcentage: 
50%
Description: 

La faerdïm vampirise sa cible en se cramponnant à sa gorge (si non protégée), enlève [Dé6]PV par tour pendant [Dé4] tours. Ses ennemis doivent faire un jet de [Adresse/2] pour la toucher, si le test est raté (mais réussi pour l'Adresse normale), les dégâts sont infligés à celui qui est en train d'être vampirisé, celui-ci peut faire un test de [Adresse/2] par tour pour s'en débarrasser dès le 2° tour ou tenter de la tuer selon le même système que pour ses alliés.

Sav/Int: 
50
Compétence normale: 
Nom: 
Esquive
Nom: 
Escalade
Pourcentage: 
90
Nom: 
Furtivité
Pourcentage: 
50

Nature:

Famille:

Classe:

Dep: 
3
Acuité auditive: 
60%
Acuité olfactive: 
50%
Acuité visuelle: 
10%
Rang de puissance: 
1