description:
Les façonneurs sont connus et reconnus de part le vaste monde pour leurs talents d'artisan, mais aussi - et surtout, diront certains - pour leur cupidité et leur sens du profit. La plupart des façonneurs descendent d'une dynastie d'artisans-forgerons, mais il arrive parfois qu'ils le deviennent en officiant comme apprenti auprès d'un maître. Ceux qui ont choisi la voie du commerce mettent également leur magie au service de leur art, et peuvent créer par ce fait des pièces d'armure ou des armes dotées de capacités magiques très appréciables. Qu'importe l'endroit où il ira (doté d'un minimum de civilisation tout de même), le façonneur trouvera un bon accueil auprès des forgerons et autres commerçants d'armes, mais il aura tout intérêt à s'entourer de gardes du corps, car, en effet, richesse apparente suscite jalousie, et jalousie mène bien souvent au vol ou au meurtre.
Outre leur capacité à créer des objets de grande qualité et - parfois - dotés d'enchantements redoutables, les façonneurs sont également de bons combattants. En effet, ils restent rompus à l'art du combat rapproché à la hache, ou au marteau de guerre par exemple, et savent porter une armure de combat, l'entretenir et se mouvoir sans être gênés.
spec:
+5% de chance de critique sur toutes les compétences d'artisanat
À chaque récupération d'ingrédients d'artisanat, le façonneur trouve +1 ingrédient quand c'est possible
Monter 1 point en Création d’Armures augmente également de 1 point sa compétence Création d’Armes et inversement.
Monter 1 point en Alchimie augmente également de 1 point sa compétence Science des poisons et inversement.
Le Façonneur peut réparer les armures et boucliers. Cette action lui prend une demi-heure de travail et restaure [Dex / 10] SR sur une armure ou [Dex / 20] PS pour un bouclier.
compétences de départ:
Parade
Négociation ou Talent
Alphabétisation ou Blocage
Création d'armures
Création d'armes
Alchimie
Science des poisons