Talent

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Lorsque le personnage débloque cette compétence, il complète son nom avec un talent artistique de son choix, tel que la danse, le chant, le nom d'un instrument... Cette liste est non exhaustive et si un joueur veut un talent atypique il lui faut l'accord du MJ.

Permet de réussir une performance dans le talent choisi. Le MJ peut fixer un malus de 0 à 100 selon la difficulté à satisfaire son public.

Pour réussir, le joueur doit faire un jet de Dé100 inférieur à [Cha(personnage) + Talent - Malus]. Le Malus va de 0 à 200, 0 étant une foule de ploucs bourrés dans une taverne, et 200 une Cour remplie de nobles cultivés.

À chaque fois qu'un personnage monte une compétence Talent à 100, il en débloque une autre (au choix avec un différent talent artistique) à 50%.