Le mage utilise une ombre primaire pour améliorer une arme à son contact. Par la suite, il peut changer à volonté la forme et le type de dégâts (perforant, tranchant ou contondant) de l'arme.
Consomme 1 ombre primaire
Change le type de dégâts de l'arme à chaque attaque
Le porteur de l'arme a +[5 + niveau] aux bottes
Ne change ni la maîtrise d'arme, ni le type de bottes utilisables
+50cm à la portée de l’arme
À partir du niveau 6, la portée de l'arme est augmentée de 1m au lieu de 50cm
Durée de l'ombre primaire
[15 + 2 × niveau] PM