Ce démon du Huitième Cercle est considéré comme la plus puissante créature démoniaque après les Alphas. Il se présente sous la forme d'un grand être noir et robuste d'un peu plus de 3 mètres. Sa tête est surmontée d'une dizaine de cornes sinueuses et rougeoyantes, ses quatre yeux sont soit rouges pour les incubes, soit jaunes pour les succubes et sa grande gueule est munies de dizaines de dents métalliques qui ne broient pas que la chair et les os. Il possède six bras musculeux avec lesquels il se plaît à manier toute une panoplie d'armes destructrices. Il peut voler sur de longues distances grâce à ses immenses ailes qui le font ressembler, de loin, à un petit dragon. Son cuir extrêmement épais est en général parsemé de marbrures rougeâtres qui sont autant de cicatrices que l'urkanor arbore fièrement devant ses pairs et ses maîtres.
Il consacre la plus grande partie de son existence à la destruction des peuples non-démoniaques et à l’intimidation des démons en dessous de son rang, c'est à dire presque tous. Il s'estime le seul véritable serviteur du Fleuve et a réellement à cœur l’ascension de sa civilisation comme première puissance de l'Univers. Il met ainsi toute sa phénoménale puissance physique et magique au service des Alphas mais n'hésite pas à prendre des initiatives lorsque sa foi l'y pousse, ce qui met rarement à mal les plans de ses maîtres. Son point faible est sa tendance à détruire avant de réfléchir, ce qui est compréhensible étant donné qu'il existe peu de situations dans lesquelles l'urkanor pourrait être amené à regretter quoique ce soit. Il est toutefois capable d'élaborer des tactiques et des complots relativement avancés lorsque d'autres êtres surpuissants se mettent en travers de sa route.
En plus de ses actions normales, le démon peut lancer 2 sorts par tour grâce à ses cornes, même s'il en a déjà lancé un dans le tour.
Sort d'amélioration. La prochaine attaque physique du démon atteindra +2 cibles (à portée), projettera toutes les cibles à [5 + Dé10]m et leur infligera [E × niveau] dégâts magiques. Dure 1 tour. Coûte 40PM.
Sort d'invocation. Une arme au choix avec 8Let et un malus de Dex diminué de moitié apparaît instantanément dans la main du démon. Dure 8 tours. Coûte 30PM.
Sort de protection. Une aura de 3m de rayon entoure le démon et détruit tous les projectiles physiques et magiques (=sorts de projection) qui l'atteignent. Confère également au démon +1 rang de puissance et +1 niveau à ses sorts. Toute autre créature dans ce rayon a un malus de 30 aux défenses. Dure 4 tours. Coûte 80PM.
Sort d'amélioration. Le démon souffle sur 2 armes qui s'embrasent alors d'un feu rouge foncé, leur donnant une pénétration d'armure de 20 et [E × 0,5 × niveau] dégâts magiques par attaque. Dure 4 tours. Coûte 60PM.
Sort de destruction. Au bout d'1 tour, le sol se soulève et explose dans une sphère de 3m de rayon, laissant un cratère béant. Les victimes accusent [1,5 × E × niveau] dégâts magiques et sont projetées (en cloche) à 20m où elles doivent réussir un jet de [Ag - 30] pour ne pas être renversées. Coûte 100PM.
Sort d'altération. Le démon frappe 2 des ses mains ou de ses armes et génère ainsi une onde de choc dans un rayon de 50m. Toutes les créatures non-démoniaques dans ce rayon sont prises pour cibles et, si elles ratent leur jet de Vol, deviennent sourdes, imperméables à la télépathie et perdent 5Vol. Dure 4 tours. Coûte 90PM.