Zihyn

Ce démon majeur du Septième Cercle est extrêmement secret. C'est le maître de l'illusion et de la manipulation. Sous sa réelle apparence, son tronc est gélatineux et encerclé d'une carapace translucide. En lieu et place de jambes, il est porté par cinq larges tentacules. Il possède également trois autres longs tentacules munis de vibrisses à la place approximative des bras. Sa tête surplombe un long cou gluant et constitue probablement la partie la plus répugnante de son anatomie : elle est ronde, encerclée par une dizaine d'yeux en amande avec une pupille de poulpe, surplombée d'une unique pointe épaisse et flanquée de sept bouches de tailles et formes différentes réparties de manière apparemment aléatoire. Cet aspect à la fois hideux et improbable n'est connu que de très rares érudits et des démons des Cercles supérieurs. La plupart des individus qui ont déjà croisé un zihyn n'en sont pas conscients, car il déploie presque en permanence ses sorts d'illusion autour de lui, prenant à leurs yeux la forme d'une créature spécifiquement choisie, tantôt menaçante, tantôt anodine. Ses mirages lui permet également de vaincre ses ennemis sans être inquiété physiquement, notamment en les distrayant pendant qu'il les assaille avec de puissants sorts offensifs. Il est capable de tromper tous les sens des créatures alentours, de façon à manipuler ses ennemis comme ses alliés, en général pour les tourmenter, les détruire ou simplement pour s'amuser. Ce démon ne rend des comptes qu'aux Alphas et en de très rares occasions, il passe le plus clair de son temps à utiliser ses pouvoirs et ses démons pour son plaisir personnel, tout en respectant à peu près les règles du Fleuve.

Vit: 
300
Mana: 
600
Dex: 
120
Fo: 
18
Vol: 
85
Sav ou Int ?: 
Sav
Cha: 
100
SR, RN et RM: 
140
140
140
50
Arme naturelle: 
Nom: 
Paume tentaculaire (3)

Type de dégâts:

Description: 

3m de portée, si touchée la cible accuse en plus [E × niveau] dégâts magiques et perd 10Vol et 20 à chaque acuité pendant 2 tours (effets non-cumulables)

Nombre d'attaques: 
3
FP: 
2
Compétence de mob: 
Nom: 
Cornes démoniaques
Description: 

En plus de ses actions normales, le démon peut lancer 2 sorts par tour grâce à ses cornes, même s'il en a déjà lancé un dans le tour.

Nom: 
Illusion zihyn (niveau 7)
Description: 

Sort d'amélioration. Donne au démon ou à une cible consentante l'apparence de n'importe quelle créature connue du démon, quelle que soit sa taille. Un jet de Sav (avec thaumaturgie) ne peut pas percer l'illusion mais peut indiquer une présence démoniaque. Le seul moyen de percer l'illusion est d'avoir un total d'acuités ≥ 300. Dure 1h. Coûte 60PM.

Nom: 
Clone illusoire (niveau 7)
Description: 

Sort d'invocation. Fait apparaître un clone d'une créature à portée de sens (ou de l'Illusion zihyn qu'elle revêt, si c'est le cas). Le clone n'est qu'une illusion et ne peut réussir que des esquives (2 par tour) mais agit comme s'il était réel. Il disparaît s'il est touché par une attaque physique ou un sort offensif. Le démon peut contrôler jusqu'à 7 clones illusoires en même temps. Dure 1h. Coûte 40PM.

Nom: 
Téléportation zihyn (niveau 7)
Description: 

Sort de protection ou d'altération. Le démon échange instantanément sa place avec un Clone illusoire (sort de protection) ou bien avec n'importe quelle autre cible mais celle-ci a alors droit à un jet de Volonté pour y résister (rang 2). Coûte 50PM.

Nom: 
Manipulation incantatoire (niveau 7)
Description: 

Sort d'altération. Le démon s'imisce dans l'esprit d'une créature capable de lancer des sorts pendant 1 tour. Il peut alors modifier comme il le souhaite les cibles du prochain sort lancé par cette créature à condition qu'elle le lance dans un délai de 1 tour. Un jet de Vol rang 3 permet de résister à ce sort. Coûte 60PM.

Nom: 
Décor illusoire (niveau 7)
Description: 

Sort d'amélioration. Le démon change à sa guise l'apparence de l'environnement pour les sens des créatures située à 100m ou moins. Si une de ces créatures traverse de la fausse matière et s'en rend compte, l'illusion disparaît pour elle. Un jet de Sav (avec thaumaturgie) ne peut pas percer l'illusion mais peut indiquer une présence démoniaque. Le seul moyen de percer l'illusion est d'avoir un total d'acuités ≥ 300. Dure 1h. Coûte 100PM.

Nom: 
Corruption sanguine (niveau 7)
Description: 

Sort d'altération. Pervertit le sang de la cible, lui infligeant [E × 0,5 × niveau] dégâts magiques par tour et divisant par 2 la valeur des soins reçus. Dure 7 tours. Coûte 60PM.

Nom: 
Souillure gélatineuse (niveau 7)
Description: 

Sort de projection. Les fluides pestilentiels du zihyn sont projetés sur [Dé4] cibles sans que personne ne puisse comprendre d'où ils viennent. Les armures ou vêtements des cibles souillées perdent 20 de SR (tous dégâts), les cibles perdent 10 de RN ainsi que 40PM par tour. Dure 7 tours. Coûte 40PM.

Nom: 
Bourdon démoniaque scandaleux (niveau 7)
Description: 

Sort d'invocation. Fait apparaître un bourdon (10E, -20Dex) qui annule 50% des dégâts magiques reçus par son porteur et pare tous les projectiles physiques à coup sûr. Dure 1h. Coûte 100PM.

Nom: 
Crachat du zihyn (niveau 7)
Description: 

Sort de projection. Des fluides acides sont projetés de nulle part sur la cible et lui infligent [E × niveau] dégâts magiques. Coûte 30PM.

Sav/Int: 
100
Compétence normale: 
Nom: 
Esquive
Description: 
2 esquives par tour
Nom: 
Parade
Nom: 
Furtivité
Pourcentage: 
100
Nom: 
Télépathie
Pourcentage: 
100
Nom: 
Vision ultime
Pourcentage: 
100
Nom: 
Incantation majeure
Nom: 
Maîtrise des canalisateurs
Pourcentage: 
100
Nom: 
Psychologie
Pourcentage: 
100
Nom: 
Bravade
Pourcentage: 
100

Nature:

Famille:

E: 
21
Dep: 
15
Acuité auditive: 
100%
Acuité olfactive: 
100%
Acuité visuelle: 
100%
Rang de puissance: 
4