Lesinvas

Ce démon du Sixième Cercle n'est pas bien effrayant au premier abord. Sa peau est vert foncé, ses ailes tordues et peu endurantes, son corps mince et voûté et ses muscles atrophiés. Néanmoins, sous son crâne presque reptilien, sous ses deux longues cornes noires s'enroulant jusqu'aux épaules et derrière ses six yeux opales en amande, derrière tout cela se cache une intelligence redoutable. De celles capables de lire vos pensées à travers votre regard implorant et vos mensonges fébriles, de celles capables de retenir à jamais chaque détail et chaque nuance d'une conversation. Le lesinvas maîtrise également à merveille la magie démoniaque et l'utilise à profusion lorsqu'il s'agit de rappeler sa puissance à ses subalternes ou bien d'en soumettre de nouveaux. Il aime contrôler les êtres vivants et chaotiques - notamment les autres démons - et utilise pour cela autant sa rhétorique infaillible que son art inné de la torture. Il n'est pourtant ni cruel, ni violent, selon les critères démoniaques, il fait simplement très attention à ce que ses plans se déroulent sans le moindre accroc. C'est l'un des meilleurs serviteurs des Alphas car il est extrêmement fiable et sait faire en sorte que ses sbires, voire même ses troupes, le soient tout autant. En revanche et à l'instar du tsalk, sa foi dans le Fleuve est limitée, ce qui peut le rendre dangereux aux yeux des autres démons.

Vit: 
140
Mana: 
400
Dex: 
110
Fo: 
15
Vol: 
70
Sav ou Int ?: 
Sav
Cha: 
130
SR, RN et RM: 
80
80
80
30
Nombre d'attaques: 
1
FP: 
1
Compétence de mob: 
Nom: 
Invocation d'arme démoniaque (niveau 6)
Description: 

Sort d'invocation. Invoque instantanément une rapière (8Let), un javelot (8Let) ou un canalisateur (8Let). Dure 1h. Coûte 50PM.

Nom: 
Cornes démoniaques
Description: 

En plus de ses actions normales, le démon peut lancer 2 sorts par tour grâce à ses cornes, même s'il en a déjà lancé un dans le tour.

Nom: 
Corruption mentale (niveau 6)
Description: 

Sort d'altération. Dans un délai de 6 tours, le démon peut faire échouer 3 actions de son choix à sa cible. Nécessite que la cible soit sous l'effet du sort Lecture mentale pour les actions que le démon ne peut pas percevoir directement, aide également à identifier précisément les actions. Coûte 60PM.

Nom: 
Lecture mentale (niveau 6)
Description: 

Sort d'altération. Le démon lit dans les pensées et les gestes de la cible pendant 6 tours. La cible ne peut s'en prémunir qu'en réussissant un jet de Vol rang 3 ou en cessant toute activité pendant cette durée. Coûte 60PM.

Nom: 
Persécution revigorante (niveau 6)
Description: 

Sort d'altération. Sur un démon de Cercle ≤ 5, celui-ci perd la moitié de ses PV et le lesinvas récupère les PV perdus. Si la cible était déjà sous l'autorité du lesinvas, elle a -10Vol pour contrer le sort. Le jet de Volonté doit être totalement réussi (rang 2) pour contrer le sort. Fonctionne également sur les démonistes mais la quantité de PV volée est de [20 + 2 × Niveau de Foi]% et le jet de Vol peut être rang 1 pour contrer le sort. Côute 50PM.

Nom: 
Exhortation démoniaque (niveau 6)
Description: 

Sort d'amélioration. Sur maximum 3 démons alliés appartenant à un Cercle < 5 : les cibles ont +2Fo, +20Dex, +10% de chance de coup critique et d'effet critique, mais elles ont également -5Vol et +5% de chance d'échec critique et de contre-effet. Dure 6 tours. Coûte 40PM.

Sav/Int: 
150
Compétence normale: 
Nom: 
Esquive
Nom: 
Parade
Nom: 
Maîtrise des canalisateurs
Pourcentage: 
100
Nom: 
Vol
Description: 
Dep doublé en vol, ne peut voler que [3 + Dé6] tours d'affilée
Nom: 
Vision ultime
Pourcentage: 
100
Nom: 
Télépathie
Pourcentage: 
100
Nom: 
Psychologie
Pourcentage: 
130
Nom: 
Compétences de Savoir
Pourcentage: 
150
Nom: 
Bravade
Pourcentage: 
130
Nom: 
Négociation
Pourcentage: 
130
Nom: 
Magie Nécromancie (Niveau 6)
Description: 
Domination doublée
Nom: 
Magie Invocation (niveau 6)
Description: 
Rayon de la zone de contrôle des invocations doublé
Nom: 
Escrime
Pourcentage: 
100
Nom: 
Maîtrise des lances
Pourcentage: 
100
Nom: 
Célérité

Nature:

Famille:

E: 
18
Dep: 
12
Acuité auditive: 
100%
Acuité olfactive: 
25%
Acuité visuelle: 
50%
Rang de puissance: 
4